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Non ci è voluto molto perché i giocatori iniziassero a chiedere a gran voce Bloodborne 2, questa è la natura del successo. Anche se più ci pensi, meno senso ha.

È naturale che desideriamo qualcosa di più buono, basta chiedere ai cittadini ubriachi di sangue dell'iconica Yharnam di Bloodbornes . Ma la sete di un sequel diretto, chiamato Bloodborne 2, The Velvet Veil, o qualunque cosa un pazzo di 4chan abbia in mente, è quasi controproducente.

Prima di tutto chiediti perché vuoi un Bloodborne 2 . Se sei come me, si ridurrà praticamente a quanto ti è piaciuto l'originale. Ora, ed ecco il punto cruciale di tutta la mia posizione su questo, prova ad articolare perché esattamente ti è piaciuto. Sono convinto che proprio lì, alla fine di questa linea di pensiero, ci sia un'ottima ragione per cui Bloodborne 2 non dovrebbe essere realizzato. E scommetto che Hidetaka Miyazaki è d'accordo.

Tieni i forconi e lasciami spiegare. Nel suo cuore, Bloodborne è un incubo lovecraftiano mascherato da mistero gotico. Ciò significa che le specifiche del mondo non sono il fattore più importante per quanto riguarda il personaggio unico del gioco. Piuttosto, è la struttura cosmica, e quindi la logica sottostante, che eleva Bloodborne .

Ci aspettano spoiler per il gioco originale.

La struttura cosmica di cui parlo è ovviamente la presenza dei Grandi Esseri, le entità onnipotenti che manipolano il mondo da una posizione invisibile, forse inconoscibile. Senza questo mistero, Bloodborne 2 alla fine fallirebbe, è semplicemente una parte troppo importante del DNA dei giochi.

Screenshot: Bloodborne / FromSoftware

Non preoccuparti, potresti dire: includi semplicemente i Grandi e crea un nuovo mistero nello stesso mondo. Il problema è che i giocatori, con la loro intricata conoscenza del primo gioco, comprenderebbero intrinsecamente che le macchinazioni di Bloodborne 2 sono opera di un'entità cosmica. È difficile creare un mistero appagante se il pubblico conosce già, o almeno sospetta fortemente, il colpevole.

Considerando l'esperienza di Miyazaki nel raccontare storie ambigue e opache, sarebbe perfettamente consapevole di questo problema. Credo che sia un'intuizione simile che lo ha dissuaso dall'essere pesantemente coinvolto nel secondo gioco di Dark Souls ; preferendo allontanarsi dalla serie abbastanza a lungo da rendere accettabile la terza voce in più di un omaggio.

Il concetto stesso di Bloodborne 2 è bloccato tra una roccia e un luogo duro. Tradirebbe la tradizione del primo gioco (non includendo i Grandi Esseri) o il suo spirito (compresi i Grandi Esseri ora attesi). Entrambe le opzioni sarebbero insoddisfacenti per gran parte della base di fan e probabilmente per molti degli stessi creatori.

Screenshot: Bloodborne / FromSoftware

Aggiungerò che l'escalation della cosmologia del gioco introducendo forse una nuova entità ancora più potente non risolverebbe questo problema. Piuttosto danneggerebbe la logica interna del mondo e, di conseguenza, sminuirebbe il gioco originale.

Miyazaki ha dimostrato di essere, nonostante il suo comportamento umile, un creativo coraggioso. Sarebbe estremamente fuori luogo per lui tradire una delle sue stesse creazioni, anche se la ricompensa finanziaria fosse considerevole. È molto più probabile che applichi il suo talento a nuove opere, dove la sua tela non sarà ostaggio delle sue creazioni passate.

Tuttavia e spero che questo pensiero ti influisca allo stesso modo in cui colpisce me, c'è un modo diverso di pensare a Bloodborne 2 . Le linee che collegano i giochi di Miyazakis sono sotto gli occhi di tutti; descrizioni degli oggetti piene di tradizioni, armi ricorrenti, personaggi inaffidabili, il suggerimento della reincarnazione e del multiverso e forze oltre la comprensione umana.

Screenshot: Bloodborne / Dal software

Crea giochi come David Mitchell scrive libri; non esistono nella singolarità, ma come una rete di idee e storie interconnesse. Si combinano per creare un'opera super che è più della somma delle singole parti. In questo senso Bloodborne 2 esiste già, si chiama semplicemente Dark Souls 3 . Pensi di essere pieno di merda? Abbastanza giusto, ma spiegami cosa pensi che Patches stia facendo uscire nell'edificio delle conferenze.

Direi che tutti i giochi di Miyazakis sono successori spirituali di ciò che li ha preceduti e che, per le ragioni sopra esposte, non vedremo mai un titolo che sia esplicitamente collegato prima del lancio al mondo di Bloodborne .

Detto questo, non sarei sorpreso di giocare a un futuro gioco di Miyazakis e sperimentare lo stesso tipo di orrore cosmico che associo all'idea di Bloodborne 2 . E forse allora, dopo che avrò riordinato a sufficienza la mia merda, mi verrà in mente che sto giocando a Bloodborne 2 .

Adoro il mondo riccamente immaginato di Yharnam, insieme all'affascinante tradizione riguardante il vecchio sangue, i grandi e i cacciatori. Semplicemente non penso che un gioco intitolato Bloodborne 2, o uno commercializzato come successore spirituale, farà un buon lavoro per riportarci lì.

Yharnam non è solo un posto a Bloodborne, è un posto nella mente di Miyazaki. E per fortuna ora anche il nostro.