Cyberpunk 2077 ha avuto un viaggio tumultuoso prima e oltre la sua uscita nel 2020, con scandali e disavventure ad ogni passo, ecco tutto ciò che devi sapere cosa è andato storto per CD Projekt RED.
La tragica storia dei fallimenti di Cyberpunk 2077 nel suo viaggio verso e oltre l'uscita alla fine del 2020 è una storia che molti fan sfiniti conoscono fin troppo bene. Ci sono stati molti drammi e molti incidenti di cui tenere traccia, quindi sarai perdonato se ti sei perso uno o due scandali.
Non cercare oltre se vuoi essere aggiornato su tutto ciò che è successo (finora) ecco una cronologia completa di ciò che è andato storto con Cyberpunk 2077 . Considerala una lezione su cosa non fare se ti trovi mai nella posizione di rilasciare un tanto atteso videogioco AAA.
Immagine: Cyberpunk 2077 / CD Projekt RED
Un annuncio impaziente
Per capire la storia di Cyberpunk 2077, devi prima tornare al suo inizio. Il gioco è stato annunciato per la prima volta nel 2012, mentre CD Projekt RED era in fase di produzione per The Witcher 3, che sarebbe stato rilasciato nel 2015, diventando uno dei giochi di ruolo moderni più acclamati.
All'epoca, gli sviluppatori avevano promesso che il loro nuovo gioco avrebbe stabilito un nuovo standard per i giochi di ruolo futuristici, una promessa che chiaramente non hanno mantenuto.
Il primo teaser è stato poi rilasciato nel 2013, con un elegante trailer che offre uno sguardo ambizioso sul mondo al centro del gioco. Le speranze dei fan erano alte, nonostante il fatto che lo sviluppo non fosse nemmeno iniziato.
Approcci irrealistici
Il pre-sviluppo su Cyberpunk 2077 non era inevitabilmente una priorità in vista del rilascio di The Witcher 3, con la maggior parte dello staff di CD Projekt RED assegnato per completare quel progetto. Dopo che il DLC Blood and Wine è stato rilasciato a maggio 2016, la produzione su Cyberpunk 2077 potrebbe finalmente essere al centro della scena.
Cavalcare il successo di The Witcher 3 ha portato a un approccio irrealistico allo sviluppo di nuovi giochi. È chiaro che CD Projekt RED ha superato se stesso, facendo promesse ambiziose che non avevano modo di mantenere, preparandosi inevitabilmente al fallimento.
Un membro dello staff ha detto a Bloomberg che il processo di sviluppo è stato come provare a guidare un treno mentre i binari vengono posti davanti a te, la loro visione del progetto era così avanzata che le tecnologie necessarie venivano sviluppate contemporaneamente al gioco stesso.
Si sarebbe potuto creare un gioco molto più riuscito se CD Projekt RED avesse fatto un passo indietro e puntasse un po' più in basso. Nel tentativo di trovare modi per innovare e aumentare il fattore wow, hanno trascurato il semplice fatto che un grande gioco è quello che consente ai giocatori di divertirsi.
Cambiare le concezioni
Il rapporto di Bloomberg ha anche rivelato fino a che punto la visione del gameplay di Cyberpunk 2077 è cambiata durante il processo di sviluppo. Cambiamenti fondamentali al gameplay si sono verificati nel 2017, dopo che il capo dello studio Adam Badowski ha assunto la carica di regista e ha chiesto diverse importanti revisioni.
Tutto è cambiato nel corso dell'anno successivo, con diversi sviluppatori di alto livello che si sono dimessi a causa delle loro prospettive che alla fine si sono scontrate con Badowski.
Inizialmente il gioco doveva essere in terza persona e presentare macchine volanti, con il risultato finale che era un gioco in prima persona (senza macchine volanti in vista). Altre funzionalità sono state aggiunte al gioco in una fase avanzata, come il lancio della polizia all'ultimo minuto, il che ha portato ad alcune meccaniche di gioco sconnesse.
Il primo trailer di gioco è emerso nel 2018 all'E3, mostrando la visione attuale di CD Projekt RED per il gioco, che ora era in fase di sviluppo da un anno. Anche se ha fatto il suo lavoro per aumentare l'entusiasmo dei fan di un altro livello, le promesse del trailer erano fuorvianti e realizzate principalmente da filmati falsi che non riflettono il gameplay reale.
Il tempo impiegato per creare il trailer ha anche sottratto il tempo di sviluppo del gioco stesso, con una cattiva gestione del tempo che ha iniziato a emergere come un problema importante che avrebbe avuto un impatto negativo sia sui fan che sugli sviluppatori.
Drammi di sviluppo
In un mondo governato dalla cultura dell'annullamento, non sorprende vedere i fan richiamare elementi di giochi considerati problematici o politicamente scorretti. Detto questo, ti aspetteresti che il gioco venga effettivamente rilasciato prima che emergano tali scandali, giusto?
Non è stato così per Cyberpunk 2077.
Una delle prime controversie sui giochi ha riguardato un tweet cancellato dall'account ufficiale dei giochi nel 2018. In risposta a un tweet sul volere più ragazzi in un'immagine, @CyberpunkGame ha twittato hai solo supposto il loro sesso?! un'osservazione che ha acceso il dibattito sull'intenzione o meno di deridere le persone transgender.
Mentre l'account si scusava, continuavano a emergere scandali di genere. L'immagine di un poster in-game con un modello transgender e slogan che fanno riferimento a un mix di sapori, è circolata sui social media nel 2019; con molti che lo citano come un altro esempio di CD Projekt RED che usa le persone transgender come una battuta finale.
Un'altra controversia incentrata sul genere è emersa lo stesso anno, quando l'artista del gioco Mathe Jonkers ha detto a Metro che non ci sarebbero state semplici opzioni maschili o femminili offerte nel processo di creazione del personaggio, piuttosto, mescoli e abbini caratteristiche come tipi di corpo, voci e acconciature (e persino personalizzi genitali cibernetici). Questo è stato interpretato da molti come il tentativo dell'azienda di nascondere le loro azioni precedenti e assecondare i critici, anche se non è chiaro quanto il sistema sia stato modellato dalle critiche della comunità.
Cyberpunk 2077 è pazzo per me perché hanno usato il corpo di una donna trans per generare polemiche per attirare l'attenzione sul loro gioco e poi l'hanno difeso dicendo che le società nel cyberpunk cooptano la non conformità di genere per vendere prodotti. Sai, letteralmente la cosa che ha fatto CDPR.
Ava (@IikeClockwork) 5 dicembre 2020
Problemi di comunicazione in corso
Tuttavia, il numero crescente di rivelazioni problematiche durante lo sviluppo di Cyberpunk 2077 non si è limitato alle questioni di genere, con i problemi di comunicazione che sono diventati un problema importante per le relazioni con i consumatori.
La razza divenne inevitabilmente un altro punto controverso con la rivelazione di due bande rivali: The Animals e Voodoo Boys. Con The Animals che sembrano essere costituiti in gran parte da persone di colore, molti hanno interpretato il nome delle bande come accusato di razza. C'erano anche preoccupazioni riguardo al nome, al design e al background razzialmente stereotipati dei Voodoo Boys.
CD Projekt RED ha successivamente chiarito che gli Animals sono una banda multirazziale, con la loro rappresentazione iniziale in una demo di gioco specifica non rappresentativa, cosa che in precedenza non era stata chiara. Mike Pondsmith, creatore di Cyberpunk 2020 è persino intervenuto su Reddit per chiarire le intenzioni del gioco in maniera alquanto aggressiva:
Gli originali Voodoo Boys erano un feroce commento sull'appropriazione culturale. Chi diavolo pensi di essere per dirmi se la MIA creazione è stata fatta bene o no?
I problemi di comunicazione di CD Projekt RED hanno continuato a causare polemiche al di là della politica, con una mancanza di chiarezza che ha causato confusione su argomenti come la prospettiva del gameplay. Un problema simile è sorto nel 2020 quando il presidente dell'azienda ha insinuato che il gioco avrebbe avuto microtransazioni, quando i fan in precedenza credevano che non sarebbe stato così.
Successivamente è stato chiarito che il gioco non avrebbe, infatti, caratterizzato le microtransazioni. Nonostante un risultato desiderabile per i giocatori, il dramma che ha diviso la base di fan a causa dell'apparente errore di comunicazione della società è una chiara lezione sull'importanza della trasparenza.
Niente è cambiato. Cyberpunk 2077 è un gioco per giocatore singolo con zero microtransazioni. Un unico acquisto. Nessun trucco. Non credere al clickbait. https://t.co/qX0iZwsAf2
Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 7 settembre 2020
Ritardi su ritardi
Con l'avvicinarsi della data di rilascio di Cyberpunk 2077 nel 2020, il gioco che ha colpito gli scaffali si è effettivamente allontanato. La data iniziale prevista per il rilascio era il 16 aprile, che è stata spostata per la prima volta al 17 settembre.
Questo ritardo di sei mesi è stato abbastanza ragionevole considerando gli impatti della pandemia di COVID-19, che ha colpito molto duramente la maggior parte degli studi di sviluppo di giochi e ha causato molti cambiamenti nelle tempistiche. Tuttavia, è diventato presto chiaro che questo ritardo non era abbastanza lungo per completare il gioco, quindi è stato nuovamente posticipato al 19 novembre.
E poi ancora una volta per buona misura, con il 10 dicembre che diventa la data di rilascio finale dei giochi. Mentre i continui ritardi causati da programmi non realistici sono stati frustranti per i fan, che si erano già sentiti fuorviati da CD Projekt RED in molte occasioni (cosa che ancora non è motivo di invio di minacce di morte agli sviluppatori), è probabile che si sarebbe capito il fatto di rimandare il rilascio del gioco ; in particolare se ciò significava che gli sviluppatori avrebbero potuto finalmente rilasciare un titolo raffinato, pur mantenendo condizioni di lavoro sane per il loro personale.
Sfortunatamente, sembra che CD Projekt RED non sia riuscito a soddisfare nessuno di questi criteri, anche con i tre ritardi. Crunch è stato un grosso problema tra gli sviluppatori, che secondo quanto riferito hanno sentito la pressione di fare gli straordinari nonostante non fosse obbligatorio.
L'ex programmatore audio dei giochi, Adrian Jakubiak, ha detto a Bloomberg che ci sono stati momenti in cui avrebbe lavorato fino a 13 ore al giorno, 5 giorni alla settimana. Ha anche riferito di avere amici che hanno perso la famiglia a causa dei loro orari di lavoro assurdi.
Spingere gli sviluppatori oltre i propri limiti e creare un ambiente di lavoro malsano non è mai accettabile, ma il pungiglione è ancora più amaro quando il gioco risultante non è nemmeno finito secondo uno standard accettabile.
Gli sviluppatori di CD Projekt hanno affermato che, nonostante le promesse che il crunch non sarebbe stato obbligatorio, si sono sentiti costretti a fare gli straordinari a intermittenza per anni. Non posso condividere tutte le storie, ma eccone una che potrebbe aiutare a spiegare perché è stato esasperante vedere le persone minimizzare la crisi di CDPR pic.twitter.com/Qne7pti2tT
Jason Schreier (@jasonschreier) 16 gennaio 2021
Conflitti intergenerazionali
Uno dei motivi citati per il ritardo finale di Cyberpunk 2077 è stata la lotta per lanciare il gioco su così tante piattaforme, scatenando un dibattito diffuso sulla natura intergenerazionale del gioco.
Da un lato, le persone erano preoccupate che le versioni PS4 e Xbox One del gioco avrebbero avuto un impatto sulla qualità delle edizioni di nuova generazione. Questa paura si è rivelata parzialmente vera, con CD Projekt RED che ha confermato che le versioni PS5 e Xbox Series X del gioco avrebbero ricevuto aggiornamenti dal primo giorno, ma non sarebbero diventate versioni complete di nuova generazione fino a una data successiva.
D'altra parte, alcuni fan temevano che le edizioni di nuova generazione del gioco sarebbero state le versioni reali del gioco, con conseguenti downgrade delle prestazioni per le edizioni di generazione precedente. Non c'erano molte prove per questa teoria, che continua a riaffiorare ogni volta che un gioco viene confermato come cross-gen, ma la versione di Cyberpunk 2077 ha effettivamente dimostrato prestazioni non ideali sulle console di ultima generazione.
Questa non è stata l'unica controversia derivante dall'esistenza dei giochi su così tante piattaforme, sia dopo che ai revisori del gioco è stata fornita solo la versione PC di Cyberpunk 2077 , i primi punteggi critici prima del rilascio riflettevano la versione per computer relativamente stabile. Queste recensioni potenzialmente manipolative hanno reso la disastrosa qualità delle prestazioni emersa su console PlayStation e Xbox ancora più scioccante per i giocatori.
Immagine: Cyberpunk 2077 / CD Projekt RED
Un rilascio prematuro
Quindi abbiamo finalmente raggiunto il punto del rilascio effettivo dei giochi il 10 dicembre 2020. Nonostante il lungo viaggio, pieno di sviluppatori oberati di lavoro e numerosi ritardi, è stato (ed è tuttora) difficile classificare Cyberpunk 2077 come finito.
Il gioco era assolutamente pieno di bug e glitch al momento del rilascio. Alcuni di questi erano esilaranti, come un bug NSFW che rivelava il pene Vs attraverso i loro vestiti o la sovrabbondanza accidentale di dildo nel gioco.
Non è stato tutto divertimento e cazzi, anche se la qualità dei giochi è stata gravemente influenzata, essendo praticamente ingiocabile sulle console di ultima generazione. Sono emerse anche azioni legali collettive per accuse di inganno, chiarendo che CD Projekt RED era in guai seri.
Altri importanti problemi di preoccupazione includevano una meccanica di gioco che induceva crisi epilettiche, che rappresentava un rischio reale per i giocatori fotosensibili e non veniva fornita con un avvertimento adeguato. A un livello molto meno preoccupante, le copie australiane del gioco presentavano l'errore di battitura prodotto in Autralia solo un altro errore in un vasto mare di esse.
A pochi giorni dal rilascio iniziale, CD Projekt RED ha rilasciato una dichiarazione in cui si scusava per le prestazioni dei giochi sulle console della generazione precedente, promettendo che correzioni e patch di massa avrebbero portato il gioco allo standard promesso (e aveva otto anni per creare).
Hanno anche proposto che i giocatori insoddisfatti potessero optare per un rimborso, con Sony e Microsoft che ampliano le loro politiche di rimborso per accogliere i resi del gioco. Cyberpunk 2077 è stato persino ritirato dal PlayStation Store, sebbene il Microsoft Store abbia continuato a rendere disponibile il gioco.
Sono state inoltre rilasciate patch di hotfix iniziali per iniziare a risolvere i problemi all'interno del gioco, ma c'era una lunga strada da percorrere per il riscatto.
pic.twitter.com/jtF5WKCiro
Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 14 dicembre 2020
Cercando di fare ammenda
Se il 2020 è stato un brutto anno per CD Projekt RED, il 2021 potrebbe essere iniziato anche peggio. A febbraio, gli sviluppatori polacchi hanno rivelato di essere stati hackerati, con un operatore anonimo che aveva avuto accesso al funzionamento interno della loro azienda e minacciava persino di rivelare enormi quantità di dati privilegiati.
Secondo quanto riferito, gli hacker hanno venduto i loro dati rubati, quindi ora apparentemente fluttuano da qualche parte su Internet in attesa di essere usati come armi. La reputazione degli sviluppatori è già stata offuscata, quindi forse hanno poco da perdere a questo punto, ma il potenziale disastro futuro non è mai una buona cosa.
Nonostante un inizio anno difficile, CD Projekt RED ha lavorato per riparare al prodotto insoddisfacente che hanno rilasciato. Uno dei primi passi su questa strada per la riparazione è stato il rilascio di strumenti di modding ufficiali, che essenzialmente consentono ai giocatori di aggiustare e modificare il gioco in base alle proprie preferenze.
All'inizio del 2021 è stata fornita una tabella di marcia per gli aggiornamenti, che era notevolmente vaga (non aveva nemmeno date concrete), ma gli sviluppatori sono comunque riusciti a non attenersi ad essa. La prima patch non ha fatto molto per migliorare le versioni glitch dell'ultima generazione del gioco, infatti, ha aggiunto un bug di rottura del gioco completamente nuovo. Esatto, la patch richiedeva una patch.
Con lo scandalo dell'hacking che ha interrotto il lavoro in studio per due settimane, la seconda patch importante è stata quindi posticipata alla seconda metà di marzo, dopo essere stata inizialmente anticipata per febbraio. Sembra certamente che bug e ritardi possano rivelarsi una tendenza persistente.
Immagine: CD Project RED
Dove siamo adesso?
Quindi abbiamo raggiunto la metà del 2021, qual è lo stato di Cyberpunk 2077 adesso?
Il gioco è tornato su PlayStation Store, dopo aver ricevuto un grande aggiornamento con la Patch 1.23, dove ora presenta l'avviso:
AVVISO IMPORTANTE: gli utenti continuano a riscontrare problemi di prestazioni con questo gioco. L'acquisto per l'uso su sistemi PS4 non è consigliato.
Presto Microsoft annullerà anche la sua politica di rimborso estesa, quindi sembra che Cyberpunk 2077 tornerà ad avere uno stato piuttosto standard nei negozi online.
Una tabella di marcia aggiornata è stata rilasciata da CD Projekt RED, dove hanno promesso il loro impegno per rendere Cyberpunk 2077 un successo a lungo termine. La loro dedizione è lodevole, ma la nuova tabella di marcia rimane incredibilmente vaga ed è difficile immaginare che saranno in grado di rimanere sulla buona strada.
Mentre si sforzano di creare un gioco che valga davvero la pena giocare, dovranno anche affrontare le quattro cause legali separate che ora sono state combinate in una mega causa.
Quindi eccoci qui, a nove anni dall'annuncio di Cyberpunk 2077 , e sembra ancora un gioco incompiuto. Sembra che CD Projekt RED continuerà a perseverare nei loro sforzi per salvare il gioco; così chi l'ha già acquistato può continuare a fissare con nostalgia la luce in fondo al tunnel. Probabilmente non è un treno, giusto?
Speriamo che possano finalmente sbarazzarsi dei problemi tecnici, appianare le prestazioni e rendere il gioco adeguatamente giocabile.
Immagine: CD Project RED