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Deathloop è il nuovo ibrido azione/stealth dello sviluppatore Dishonored Arkane Studios. È un gioco curioso che attinge da molti generi senza mai impegnarsi completamente in nessuno di essi. Ma una volta che arrivi al suo livello, è una rivolta assoluta.

Deathloop inizia con il tuo personaggio giocatore Colt, doppiato con carisma impressionante da Jason E. Kelley, che si sveglia su una spiaggia inquietante. Circondato da bottiglie di birra vuote e detriti abbandonati, è un'insolita introduzione a un mondo che diventa sempre più strano di minuto in minuto.

Perché in Deathloop le linee che separano passato, presente, futuro, fantasia e realtà sono in un continuo mutamento. Versioni alternative di Colt compaiono per aiutarti, solo per essere uccise senza tante cerimonie prima che possano offrire risposte reali al tuo elenco di domande in rapida crescita.

Ciò che sta accadendo esattamente in questo mondo onirico non è immediatamente chiaro a parte il fatto che due aree di competenza di Colts sembrano fare battute e uccidere. Quello, e che tutto è bloccato a ripetizione. Almeno tutto ciò che non fa parte della storia principale di Deathloops (le incongruenze e i buchi della trama abbondano, come di solito accade con questi enigmi paradossali in stile Christopher Nolan).

Il gioco inizia a un ritmo vertiginoso, quasi affogando il giocatore nell'esposizione e nelle nuove meccaniche di gioco. Dopo la mia prima sessione di Deathloop ero piuttosto preoccupato che il team di sviluppo avesse morso più di quanto potesse masticare, mettendo insieme idee che mancavano di coesione e sincronicità.

Immagine: Deathloop / Arkane Studios

Mi sono piaciute le battute spiritose tra Colt e la principale antagonista Juliana (anche il doppiatore Ozioma Akagha eccelle). Sono stato anche incuriosito dalla struttura narrativa, ma l'ho trovata priva di intensità o di posta in gioco emotiva, in gran parte a causa del principio di Deathloop secondo cui la morte è irrilevante.

Sta lentamente diventando una seccatura per me quanti giochi stanno integrando meccaniche di gioco roguelike nelle loro narrazioni. È vero che c'è un'intelligenza intrinseca nell'ideare una ragione narrativa per cui il tuo personaggio si rifiuta di morire permanentemente. Tuttavia, la prima causalità di questa intelligenza è solitamente la gravità del fallimento.

Perché dovrei preoccuparmi del fatto che il mio personaggio sia in pericolo se sappiamo entrambi, qualunque cosa accada, che starà bene? Non molti giochi hanno trovato una soluzione soddisfacente a questo problema, anche se alcuni hanno .

Immagine: Deathloop / Arkane Studios

Per fortuna, il team di Arkane è quasi riuscito a trovare una soluzione del genere: un gameplay così avvincente e divertente che la fine della morte sembra una seria punizione.

Devo ancora finire Deathloop , ma più ci gioco, più è evidente che non è proprio così che funziona questo gioco. I livelli, nonostante siano piuttosto piccoli, sono progettati brillantemente tenendo conto della flessibilità e della rigiocabilità.

L'obiettivo principale del gioco è uccidere otto personaggi, chiamati The Visionaries, in un solo giorno/ciclo. Tuttavia, per farlo è necessario raccogliere informazioni su ciascun obiettivo (spesso uccidendolo) e elaborare un piano generale.

Dopo aver ucciso la visionaria Harriet Morse, ad esempio, sbloccherai un aggiornamento critico attraverso il Nexus Slab. È altamente improbabile che tu finisca la tua corsa da lì, ma avrai trovato un vantaggio permanente per aiutare le tue furie future. Lo stesso vale per Charlie Montague e Shift Slab e così via.

Considerando che ogni colpo può essere eseguito in un certo numero di modi diversi, in un numero di luoghi diversi e in un numero di momenti diversi, le possibilità sono sbalorditive.

Combina questo con una discreta meccanica di invasione online (i giocatori possono prendere il controllo di Juliana e dare la caccia a un altro giocatore Colt) e avrai un gioco pieno di azione frenetica, pianificazione strategica e infinite ore di intrattenimento.

Deathloop è davvero un pacchetto curioso, composto da elementi disparati che, soprattutto all'inizio, non sembrano sommarsi a un'esperienza avvincente. Tuttavia, come una buona bottiglia di vino rosso, se le dai il tempo necessario per respirare, sarai ricompensato con un'esperienza unica e riccamente immaginata.

Deathloop uscirà il 14 settembre su PS5 e PC.

Deathloop è un roguelike

Deathloop è un Roguelite? La risposta molto breve e semplice a questa domanda è che sì, Deathloop è un roguelite. Prima che qualcuno salti a qualsiasi conclusione sul gioco, tuttavia, è importante notare le differenze tra roguelike e roguelite poiché i due hanno qualità molto diverse.

Deathloop è un gioco di ruolo

Se hai giocato ai precedenti giochi di ruolo d'azione di Arkane, in particolare Dishonored, il mix di stealth in prima persona e combattimento di Deathloop sarà immediatamente familiare.

Deathloop è come Returnal

Il gameplay sparatutto in terza persona di Returnal è molto diverso da Deathloop. Richiede meno precisione, ma è anche del tutto più punitivo di Deathloop. Il gameplay e il sistema di loop temporale di Returnal si basano su lunghi periodi di "corse" che non hanno un'opzione di salvataggio manuale oltre a mettere la PS5 in modalità di riposo.

Deathloop è un mondo aperto

Sfortunatamente, Deathloop non rientra nella categoria di un gioco open world. Tuttavia, non è nemmeno un titolo lineare. Invece, Deathloop è una combinazione di entrambe le formule.