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L'hype per l'espansione di Final Fantasy XIV Endwalker è andato direttamente alle stelle con le nuove azioni di lavoro e gli aggiustamenti annunciati nell'ultima lettera dal vivo dei produttori.

Con l'accesso anticipato di Endwalkers a meno di due mesi di distanza, l'entusiasmo dei giocatori è ai massimi livelli. Il regista e produttore di Final Fantasy XIV Yoshida Naoki e il manager della comunità globale Murouchi Toshio si sono recentemente seduti per condividere (tramite il traduttore Tokutake Aimi) alcune delle modifiche apportate ai lavori esistenti e alle azioni di lavoro, oltre a mostrare i due nuovi lavori che Endwalker sta portando a la tavola.

Sebbene non ci sia un nuovo sistema di lavoro per i lavori esistenti, alcuni di essi sono stati sottoposti a una revisione quasi completa. Tratteremo le modifiche apportate ai ruoli e alle azioni dei ruoli nel loro insieme prima di immergerci per esaminare Reaper e Sage, insieme alle modifiche apportate a ciascun lavoro esistente.

Modifiche generiche

A partire dalle modifiche generali, il tempo di rifusione delle abilità primarie verrà regolato per allinearlo ai timer da 60 o 120 secondi. Anche se non tutte le abilità verranno modificate, l'allineamento dei buff a livello di gruppo sarà sicuramente molto più semplice. Daremo prima un'occhiata ai cambiamenti generali dei ruoli prima di entrare in ogni lavoro.

I carri armati trarranno maggiori vantaggi dall'utilizzo delle loro azioni di mitigazione. Il tempismo diventerà più importante, con il giocatore che verrà ricompensato per aver utilizzato la propria mitigazione nei momenti ottimali, nonché per aver utilizzato la propria mitigazione insieme alle altre azioni. Anche i singoli dispositivi di chiusura del divario per i serbatoi sono stati adattati per essere utilizzabili da 20 yalm di distanza invece dei precedenti 15 yalm.

Inoltre, per rendere più fluido il gameplay dei carri armati (e, per estensione, dei DPS in mischia), le combo non verranno più interrotte dagli attacchi a distanza. Hai sentito bene che non ti lamenti più per quella combo interrotta mentre spari un attacco a distanza mentre stai esaurendo un segnalino di terra AoE a bruciapelo. Per aiutare in questo, i danni fisici e magici alle armi verranno modificati e verranno apportate modifiche alle potenze delle azioni pertinenti.

I guaritori riceveranno nuove azioni che applicano buff a bersaglio singolo. Anche l'area d'effetto delle interruzioni del limite del guaritore è stata aumentata a 50 malm. Niente più meme Diamond Weapon LB3, a quanto pare!

Questo è uno dei pochi combattimenti che mi ricorda che Healer LB3 ha una portata.

Il cameo di Patreon di oggi è il WHM di @ArielTimeshrine, che sta facendo del suo meglio! #FFXIV #FF14 pic.twitter.com/x799eJMHno

solo cose da PUG! bIm! @ Patreon! (@nyansarts) 19 giugno 2021

Non è tutto il tempo di lancio delle loro azioni offensive sarà ridotto a 1,5 secondi per evitare che intacchi il timer di recupero globale. Possono essere guaritori, ma

Melee DPS ottiene un buff all'azione di ruolo Finta, che riduce i danni fisici e magici in arrivo, sebbene la riduzione del danno fisico sia significativamente maggiore della riduzione del danno magico. Come accennato in precedenza nelle modifiche ai serbatoi, le potenze verranno regolate di conseguenza per facilitare un gameplay più fluido ed equilibrato.

I DPS fisici a distanza stanno ottenendo i tempi di recupero delle loro abilità di mitigazione dei danni regolati a 90 secondi. Ulteriori aggiustamenti dei danni sono ancora in lavorazione.

Per Magical Ranged DPS, Addle (il loro equivalente di Finta) è stato modificato per mitigare anche i danni fisici in arrivo, anche se a una velocità inferiore rispetto alla mitigazione dei danni magici.

Oltre ai cambiamenti a livello di ruolo, Endwalker ha anche portato con sé una serie di nuove azioni e modifiche al lavoro.

Cisterna

Paladin sta ottenendo una combo in tre parti per la loro azione di lavoro Confiteor. Intervene, il loro divario più vicino, sta aumentando il suo raggio d'azione di altri 5 yalms. Non solo, l'efficacia di Requiescats rimarrà la stessa indipendentemente dai tuoi MP rimanenti.

Dark Knight sta ottenendo un nuovo buff di difesa a bersaglio singolo e Salted Earth sta ottenendo un adeguamento tanto necessario che ora colpisce l'area intorno al giocatore invece di chiederti di posizionarlo. Gli sviluppatori hanno notato che molti giocatori tendono a macroare l'azione sull'obiettivo per risparmiare tempo invece di posizionarla manualmente, quindi questo è un cambiamento molto gradito alla qualità della vita.

Stima otterrà anche una nuova azione di lavoro sulla strada per il livello 90 di Endwalker . La rifusione di Deliriums è stata regolata a 60 secondi e l'abbassamento del loro divario sta estendendo la sua portata.

Si spera che la hotbar di Gunbreakers diventi meno ingombra con queste modifiche; Savage Claw e Wicked Talon si scambieranno con Gnashing Fang, liberando spazio sulla hotbar. La continuazione potrà essere utilizzata dopo Burst Strike e un nuovo tratto aumenterà il numero massimo di cartucce nella tua barra a tre. Anche la portata effettiva di Rough Divides è stata regolata per adattarsi agli altri dispositivi di chiusura del divario dei carri armati.

Gli effetti di aumento del danno dei guerrieri ora possono essere attivati ​​ed estesi dalla sua combo di attacco AoE e Onslaught/Upheaval non prosciugherà più l'indicatore della bestia. Inner Release avrà il timer di rifusione regolato a 60 secondi, con una nuova azione disponibile al momento dell'esecuzione. Onslaught avrà il numero massimo di addebiti esteso a tre, portando anche a una nuova azione che consente una maggiore mobilità. Anche Nascent Flash sembra ricevere un aggiornamento.

Guaritori

I maghi bianchi otterranno una nuova azione riparativa sul campo, funzionalmente e visivamente distinta. White Mage è in gran parte considerato il lavoro di puro guaritore, con un rendimento di guarigione estremamente elevato, in grado di curare rapidamente il gruppo. Santo, anche il loro caratteristico attacco AoE che ha l'ulteriore vantaggio di stordire tutti i mob all'interno del suo raggio verrà aggiornato. Questo Santo aggiornato si aggiungerà anche al Lily Gauge. L'aura fluida verrà rimossa e Divine Benison diventerà un'azione carica, simile all'attuale Dignità essenziale degli astrologi.

Il sistema delle Sette Diurne e Notturne degli Astrologi viene completamente rimosso per orientarlo verso l'estremità dello spettro del puro guaritore. Pertanto, le azioni di guarigione di base verranno modificate per avere gli stessi effetti che avrebbero sotto la Setta Diurna, sebbene la Setta Neutrale fornirà comunque alcune proprietà di scudo.

L'effetto divinazioni, insieme ai vari sigilli, è stato modificato per renderlo meno basato su RNG. A seconda dei sigilli che ottieni, potresti applicare alcuni miglioramenti a te stesso. Ripeti non sarà più un'azione addebitata, ma puoi ridisegnare una volta ogni volta che peschi una carta. Gli Arcani Minori verranno modificati e verrà aggiunto un incantesimo AoE con proprietà sia curative che offensive.

Scholar sta ottenendo una nuova azione di lavoro unica che migliorerà la velocità di movimento del gruppo, proprio come l'azione di ruolo DPS a distanza fisica Peloton, tranne per il fatto che può essere utilizzata durante il combattimento. Va notato, tuttavia, che il buff non è continuo e non si sovrapporrà a Sprint. Inoltre, Scholar riceverà anche un potente potenziamento a bersaglio singolo e verrà adattato per diventare più un guaritore basato sullo scudo.

Sage, uno dei due nuovi lavori di Endwalker , si è rivelato essere un guaritore basato sullo scudo con azioni di lavoro che ti consentono di attaccare mentre guarisci un membro designato del gruppo allo stesso tempo. Ha la sua risorsa unica per la guarigione di miglioramenti e danni, con la possibilità di infliggere un effetto DoT quando i tuoi attacchi colpiscono un nemico. I giocatori possono anche accumulare Adders Gall per eseguire scudi istantanei per mitigare i danni in arrivo. La cosa più degna di nota, tuttavia, è la sua azione lavorativa Icarus, che è un divario più vicino giustamente chiamato per quando è necessario salvare un membro del gruppo che è volato troppo vicino al sole. Questo rende Sage il primo guaritore ad avere un divario più vicino, il che aumenta notevolmente la sua mobilità complessiva.

Mischia DPS

La rotazione AoE di Dragoons è stata ampliata per includere una nuova azione dopo l'esecuzione riuscita della rotazione delle combo di armi da fuoco. Blood of the Dragon è ora un tratto e le azioni che ruotano attorno ad esso verranno modificate di conseguenza. Spineshatter Dive riceverà una carica aggiuntiva e il timer di rifusione delle cariche di lancia verrà regolato a 60 secondi.

Il monaco dice addio ai suoi accumuli Greased Lightning e ottiene invece uno sblocco di livello inferiore per i suoi Chakra. Ci sarà anche un Chakra Yin/Yang che attiverà diverse abilità. Quando le condizioni sono soddisfatte, Perfect Balance consentirà l'esecuzione di un Blitz magistrale. Il Blitz disponibile dipende da quali armi sono state usate quando il giocatore era sotto l'effetto di Perfect Balance rimanendo fedele allo stile caratteristico dei Mistici di far esplodere rapidamente le abilità.

L'attacco alle spalle sarà sostituito con un nuovo spazio più vicino che consente ai Mistici di muoversi verso un alleato bersaglio, in modo simile a Black Mages Aetherial Manipulation. Un'altra cosa degna di nota è che True Strike/Twin Snakes non avrà più un requisito direzionale.

Ninja riceverà azioni aggiuntive legate a Raiton, Doton e Huton, insieme a un'azione che semplifica l'applicazione di Huton. Raijin e Bunshin riceveranno azioni specifiche associate. Ninja è già abbastanza impegnato con i suoi Mudra, quindi gli sviluppatori stanno cercando di non renderlo ancora più impegnato. Pertanto, al momento non ci sono piani per un 4° Mudra. Shadow Fang verrà rimosso, quindi i giocatori non dovranno preoccuparsi di applicare e aggiornare il suo DoT.

Samurai riceverà una nuova azione derivante da Iaijutsu e Tsubame-gaeshi e gli effetti concessi da Jinpu e Shifu possono ora essere applicati dalle sue combo AoE. Gli sviluppatori volevano espandere un DPS da mischia puro in Endwalker , quindi la maggior parte dell'attenzione si è concentrata su nuove azioni di lavoro. Tsubame-gaeshi e Meikyo Shisui sono stati adattati a due cariche, consentendo più spazio di manovra nella tua apertura. Quando i giocatori sono nella terza parte della loro rotazione e sono sotto l'effetto di Meikyo Shisui, riceveranno l'effetto della seconda azione nella loro rotazione.

Reaper è il secondo dei due nuovi lavori resi disponibili in Endwalker . Il trailer delle azioni di lavoro ci mostra un buon numero delle sue azioni di lavoro opportunamente spigolose, incluso uno spazio più stretto che ti consente di andare avanti o indietro. È molto a tema cancello vuoto e potrebbe volerci un po' per abituarsi.

I mietitori usano una falce per attaccare insieme al loro avatar e fungono da nave avatar per scatenare attacchi devastanti. La combo base non ha posizionali, ma l'avatar sì. Il ritmo dei Razziatori è abbastanza veloce e il ritmo è molto diverso dai precedenti lavori in mischia, con molte risorse e gestione degli indicatori coinvolti. Il team aveva anticipato la popolarità dei Razziatori e voleva renderlo a bassa difficoltà, ma anche divertente da giocare e gratificante da padroneggiare.

DPS fisico a distanza

Le tre canzoni dei bardi riceveranno ciascuna un aggiornamento, portando a nuove azioni e nuovi buff a livello di gruppo. Wanderers Minuet e Battle Voice sono stati regolati a 120 secondi per facilitare un migliore allineamento dei buff e Apex Arrow porterà a una nuova azione dopo che è stata eseguita con successo.

Il macchinista ottiene una fantastica azione con la motosega e anche la regina dell'automa riceverà una nuova azione. Inoltre, Reassemble ora avrà due addebiti. Sono state apportate alcune modifiche alle azioni di lavoro, ma la progettazione generale del lavoro non è cambiata.

Finale tecnico, Improvvisazione e Diavolo dei ballerini porteranno a nuove azioni in caso di esecuzione riuscita e i loro effetti di uccisione con armi come Cascata fiorente saranno condivisi tra abilità a bersaglio singolo e AoE. Esprit è anche garantito per costruire per il ballerino stesso. Nel complesso, il lavoro rimarrà per lo più lo stesso, con le operazioni tra il suo bersaglio singolo e le combo AoE semplificate. Per salvare gli slot della hotbar, i pulsanti passeranno alla modalità singola o AoE in base al passaggio selezionato.

DPS a distanza magico

I maghi neri non devono più preoccuparsi di tenere il passo con Enochian, diventerà un tratto che viene applicato automaticamente mentre il giocatore è sotto l'effetto di Astral Fire o Umbral Ice. Si spera che questo consentirà ai nuovi giocatori di afferrare più facilmente il kit di Black Mages. In determinate condizioni, lo scambio tra Astral Fire e Umbral Ice sbloccherà nuove azioni, inclusa una dall'aspetto appariscente che sembra essere una combinazione di fuoco e ghiaccio.

Simile a Samurai, gli sviluppatori volevano rendere Black Mage un lavoro DPS di pura magia. Per accogliere i passaggi ripetuti aggiuntivi nella rotazione, l'attivazione di Fire IV e Thunder è stata estesa. Fire II e Blizzard II avranno un ulteriore passaggio, il che significa che la rotazione AoE è stata estesa. Sharpcast riceverà anche un addebito aggiuntivo per far corrispondere le modifiche apportate al ritmo generale della battaglia.

Red Mage riceverà un nuovo buff difensivo a livello di gruppo chiamato Barriera magica e una nuova azione sarà disponibile dopo l'esecuzione riuscita di Scorch. Inoltre, Verflare, Verholy e Scorch diventeranno AoE e saranno disponibili come parte della rotazione AoE. L'esaurimento del mana in bianco e nero è stato ridotto e ci saranno molti cambiamenti su piccola scala e nuove azioni da aspettarsi, comprese le modifiche alle armi.

La manaification è stata modificata per aumentare la potenza della rotazione/apertura del burst all'inizio della battaglia e anche l'accrescimento del mana Nero/Bianco è stato modificato a causa della frequenza delle attivazioni. Spostamento e Ingaggio ora avranno la stessa potenza e la rifusione di Emboldens verrà regolata a 120 secondi mentre Manafications verrà regolata a 110 secondi.

Summoner è uno dei lavori che sta subendo una revisione significativa in Endwalker , con molte azioni di lavoro rielaborate e, in alcuni casi, completamente rimosse. I DoT, parte integrante del kit Summoner, verranno eliminati, portando con sé le azioni di lavoro Bane e Fester, che ruotano attorno alla diffusione di DoT e all'infliggere danni aggiuntivi in ​​base a quanti di detti DoT si trovano sul nemico.

grazie Bane per tutto in tutti questi anni, riposa bene pic.twitter.com/R657bBPxXh

Larryzaur (@Larryzaur) 18 settembre 2021

Gli sviluppatori volevano concentrarsi maggiormente sull'aspetto dell'evocazione del lavoro, quindi alla luce di ciò, gli evocatori saranno in grado di evocare Ifrit, Titan e Garuda in Endwalker non solo come egis. Ifrit Ruby, Titan Topaz e Garuda Emerald possono essere evocati attraverso i gioielli indicati nell'indicatore di lavoro aggiornato e aumenteranno le tue abilità di base con proprietà elementali aggiuntive.

I giocatori potranno comunque evocare Demi-Bahamut. La rotazione funziona come tale; evochi Demi-Bahamut, ottieni una proprietà elementale, evoca Ifrit/Titan/Garuda in base alla proprietà che hai, quindi finisci con Phoenix una volta che tutte le tue proprietà elementali sono state esaurite. Ifrit/Titan/Garuda non hanno un ordine di convocazione fisso e le loro azioni verranno condensate, consentendo più spazio nella hotbar.

Ci sono stati molti dibattiti sulla rimozione di Resurrection, ma alla fine è stato deciso che sarebbe stato comunque mantenuto, insieme a Physick abbastanza divertente, che è una cura quasi trascurabile al livello 80.

Questo è tutto ciò che abbiamo per ora, tieni presente che tutte queste modifiche sono soggette a ulteriori test e aggiustamenti.

Puoi guardare il trailer dell'azione di lavoro di Endwalker di seguito e preordinare l'espansione di Endwalker qui .