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Endwalkers Sage è piuttosto difficile da capire all'inizio. Ma non preoccuparti, ho un po' di saggezza Sharlayan che ti farà guarire come un professionista in pochissimo tempo.

L'ultima espansione di Final Fantasy XIV , Endwalker, è finalmente uscita e siamo rimasti praticamente tutti fuori di noi in attesa del nuovissimo contenuto che ci aspettava. Siamo stati tutti presi in giro dall'idea di nuove missioni della storia principale, dungeon, prove e glamour (il vero gioco finale). Ma sono i lavori nuovi di zecca che sembrano eccitare di più le persone. Me stesso incluso. Come centinaia di altri, non appena ho potuto afferrare il mio nuovo cristallo scintillante di lavoro, l'ho fatto. E oh ragazzo stavo per una sorpresa con Sage.

L'ultima aggiunta di guaritori di Final Fantasy XIV è stata rilasciata ben sette anni fa, con un sacco di carri armati e danni che sono usciti nel frattempo. Puoi solo immaginare quanto fosse eccitato il gruppo di guaritori alla prospettiva che il trio classico diventasse un quartetto. Meglio ancora, sembrava che Sage fosse fortemente concentrato sull'infliggere danni per guarire. Per quei giocatori di World of Warcraft là fuori, potrebbe sembrare simile a Discipline Priest, ma devo dire che sembra molto diverso. In effetti, ho deciso di dire addio a Eos e Selene, perché Sage è fondamentalmente Scholar senza il fastidio degli animali domestici.

Sblocco Saggio

L'NPC che dovrai rintracciare per raccogliere la missione di lavoro dei Saggi si trova proprio vicino alla Limsa Lominsa Plaza. Chiamato Sharlayan Maiden, questo Miqote dall'aspetto sgargiante si trova alle coordinate X:9.4, Y: 12.9. Assicurati di avere prima un Discepolo della Guerra o della Magia al livello 70.

Dopo aver seguito alcuni degli obiettivi, ti verrà consegnato un set di armature e il nuovissimo cristallo per la tua collezione di lavori.

Immagine: Final Fantasy XIV/ Square Enix

Indicatore di lavoro e risorse

Sage utilizza in particolare due risorse, entrambe funzionanti in modi completamente diversi. Non solo, ma ha un'abilità davvero unica che trasforma tre delle sue basi.

Eukrasia: un cooldown globale (GCD), abilità di lancio istantaneo con una rifusione di 1 secondo che cambia Dosis, Diagnosis e Prognosis nelle loro controparti eukrasiane. Anche lanciare una di queste abilità è istantaneo, con un tempo di rilancio di 1,5 secondi insieme, questi si sommano ai soliti 2,5 secondi a cui erano soggetti tutti i tempi di rilancio. Questo richiede un po' di tempo per abituarsi, quindi fai attenzione, perché ciò significa che le tue barriere saranno leggermente ritardate.

Kardia: deve essere applicato al tuo carro armato all'inizio di ogni dungeon (comportandosi in modo molto simile all'abilità Posizione chiusa dei ballerini), applica Kardion al tuo bersaglio e ti dà il buff Kardia. Per ogni abilità di danno che usi, il tuo bersaglio Kardion verrà curato per una potenza di cura di 170.

Addersting: identificato da diamanti viola sulla barra del lavoro, gli stack di Addersting sono usati per lanciare Toxikon (e Toxikon II al livello 82). L'unico modo per guadagnare cariche di Addersting è attraverso il consumo completo delle tue barriere, proprio come l'abilità dei Cavalieri Oscuri La notte più nera.

Addersgall : tre ovali blu rappresentano le tue pile di Addersgall sulla barra dei lavori. Come un White Mages Lilies, gli stack vengono rigenerati uno alla volta ogni 20 secondi e ne contengono fino a un massimo di tre. Per fortuna, se ti ritrovi morto a metà servizio, continueranno a rigenerarsi e se la tua squadra si cancella, ti verranno restituiti tutti e 3. Questi sono usati per le cure di raffreddamento globali (OGCD) e devono essere stimolati (proprio come gli stack di Scholars Aetherflow). Parlando di Scholar, le cariche di Addersgall vengono spese tramite una delle quattro abilità che funzionano in modo abbastanza simile anche alle magie Aetherflow. Ciascuno utilizza una singola pila di Addersgall, è un lancio istantaneo e ripristina il 7% del tuo mana massimo, quindi cerca di non limitare a 3 pile!

  • Druochole: poiché il tuo riempitivo di pane e burro guarisce senza tempo di recupero, la potenza di Druocholes 600 è abbastanza decente per un semplice spendaccione di Addersgall.
  • Taurochole: con una potenza di cura di 700, Taurochole potrebbe inizialmente sembrare simile a Druochole, ad eccezione del suo buff di riduzione del danno del 10%. Ha anche un timer di ricarica di 45 secondi. Questo incantesimo è meglio usato nel mezzo di un tiro se devi ricaricare il tuo serbatoio e mantenere bassi i danni. Nota: il buff di mitigazione di Taurocholes non si accumula con Kerachole.
  • Ixochole: la tua prima cura OGCD, area di effetto (AoE) ha una potenza di 400 e un tempo di recupero di 30 secondi. Come Indomabilità, Ixochole cura te e anche i membri del gruppo vicino a te.
  • Kerachole: il nuovo e migliorato Sacred Soil è qui e il suo nome è Kerachole. Il suo tempo di recupero è di 30 secondi e la mitigazione del danno applicata è, hai indovinato, del 10% per 15 secondi. Come Sacred Soil, applica una potenza di cura di 100 Regen anche a coloro che si trovano nel suo raggio per 15 secondi. Ma non ti ho detto la parte migliore; Questa abilità non è posizionabile a terra, ma funziona più come Indomitability/Ixochole con un raggio molto più ampio. Chiunque sia rimasto bloccato per quel breve secondo afferrerà i tuoi buff, non è necessario fermarsi. Nota: la mitigazione del danno di Keracholes non si accumula con Taurocholes.

Immagine: Final Fantasy XIV/ Square Enix

Le offensive

Ogni abilità offensiva posseduta da Sage curerà il tuo bersaglio Kardion per una potenza di cura di 170. Nessuna singola abilità aumenta mai davvero questo numero, nonostante la potenza del danno. Le cure di Kardions sono praticamente le stesse di una fata Embrace from Scholars, il che significa che infliggere danni è una parte importante del tuo lavoro come Saggio!

  • Dosis: la tua abilità di riempimento con un tempo di lancio di 1,5 secondi e un costo di 400 MP. Ha una potenza di danno inaspettata di 300. Quando Eukrasia viene attivata, questa abilità si trasforma.
  • Eukrasian Dosis: ora un incantesimo di lancio istantaneo, Eukrasian Diagnosis ti costerà ancora 400 MP ma ora applica un danno nel tempo al tuo bersaglio. Detto debuff durerà 30 secondi e ha una potenza inaspettata di 40, ma curerà comunque il tuo bersaglio Kardion per una potenza di cura di 170. Candidati liberamente!
  • Flegma: nonostante il nome, questa appariscente abilità AoE infligge ben 400 danni di potenza inaspettati per il primo nemico e il 30% in meno per tutti i mob rimanenti. L'avvertenza qui è che hai solo 2 cariche con un tempo di ricarica di 45 secondi e la sua portata è piuttosto breve.
  • Dyskrasia: proprio come Dosis, Dyskrasia è la tua capacità di riempimento per le istanze AoE e costa anche 400 MP. Sebbene ti permetta di essere molto più mobile come lancio istantaneo, infligge anche 160 danni inaspettati ai nemici vicino a te. Fai attenzione a non stare male mentre usi questo.
  • Toxikon: è utilizzabile solo quando hai accumulato cariche di Addersting, con ogni lancio che costa 1. A differenza di Phlegma e Dyskrasia, questa abilità ha una discreta distanza e si lancia attorno al nemico scelto. La sua potenza di danno inaspettata è di 300 decenti per il primo mob e del 50% in meno per ognuno dei rimanenti. Non limitare gli stack di Addersting e assicurati di usare Toxikon quando sei in movimento. Sui bersagli singoli, provare a creare una barriera per uno stack per lanciare Toxikon è una perdita di DPS, ma i pacchetti grandi sono una storia completamente diversa.

Il principale guarisce

Sage ha solo due cure che sono a parte il GCD. Tutto il resto viene utilizzato tramite Addersgall o un tempo di recupero più lungo, cure di utilità.

  • Diagnosi: un tempo di lancio di 1,5 secondi, un costo in MP di 400 e una potenza di cura di 450 suona decente. Non lasciarti ingannare però, usare questa abilità come hardcast non ne vale la pena.
  • Diagnosi Eukrasiana: poiché la versione aggiornata di Diagnosis dopo aver usato Eukrasia, il costo in MP salta a 900 e la potenza di cura scende a 300. Il che potrebbe far sembrare strano il mio consiglio all'inizio, ma come barriera di lancio istantanea che annulla il 180% della quantità di HP restaurato, ne vale la pena. Il tuo intero set di abilità è incentrato sulla mitigazione e l'annullamento del danno, non sulla sua guarigione. Come bonus aggiuntivo a questo incantesimo, come Catalyze for Scholars, i saggi ottengono anche la diagnosi differenziale, annullando un altro 180% degli HP ripristinati. Entrambe queste barriere durano 30 secondi ciascuna e non possono essere cumulate con Prognosi Eukrasiana o Galvanizzazione degli studiosi.
  • Prognosi: questa abilità è la tua guarigione GCD, con un tempo di lancio di 2 secondi, un costo di 800 MP e una potenza di cura di 300. Guarirà sia te che coloro che ti circondano, ma ancora una volta dico di non preoccuparti. A meno che non sia proprio necessario, ecco.
  • Prognosi Eukrasiana: Proprio come la Diagonosi Eukrasiana, questo incantesimo viene potenziato grazie a Eukrasia. Trasformato in un cast istantaneo che costa 900 MP, con una potenza di cura di 100, potresti ritrovarti di nuovo scettico. Ma Eukrasian Prognosis applica anche barriere AoE che annullano il danno pari al 320% degli HP ripristinati con una durata di 30 secondi. Inoltre, questa barriera non si accumula con la diagnosi eucrasiana o gli studiosi galvanizzanti.

I tempi di recupero

Ogni guaritore ha i suoi pulsanti di merda . Tranne Sage, una specie. Come accennato in precedenza, il tuo lavoro non è quello di recuperare la salute di un tank con un rapido spam di grosse cure. Il tuo compito è ridurre i danni che subiscono e sostenerli infliggendo danni tuoi.

In quanto tale, Endwalker ha fornito a Saggi alcuni ingegnosi tempi di recupero che ti aiutano principalmente con l'attenuazione, danno la rigenerazione del tuo gruppo o aumentano la guarigione dei danni. Ognuno è ovviamente un OGCD, il che li rende lanci istantanei che non utilizzano mana o risorse aggiuntive.

  • Physis II: un AoE che applica Regen a te stesso e alle persone intorno a te e ha una potenza di cura di 130 con una durata di 15 secondi. Applica anche Autophysis, aumentando il recupero HP tramite azioni curative del 10% per 10 secondi. Il suo tempo di recupero è di 60 secondi.
  • Soteria: aumenta la potenza di cura dei tuoi effetti Kardion del 50% per 15 secondi e ha un tempo di recupero di 90 secondi. Ricorda solo di concentrarti sull'attacco quando lo usi!
  • Pepsis: questo rimuoverà le tue barriere di Prognosi Eukrasia e Diagonsis da te stesso e dai membri del gruppo intorno a te. A seconda di quale barriera viene presa, Pepsis curerà i tuoi bersagli per: 450 potenza su una barriera Diagonsis o 350 su una barriera Prognosis. Quelli senza scudi non saranno guariti. Il suo tempo di recupero è di soli 30 secondi. Nota che anche se qualcuno ha subito danni ma ha ancora una piccola parte della tua barriera rimasta, questo lo curerà comunque per l'intero importo!
  • Zoe: la potenza del tuo prossimo incantesimo di guarigione aumenterà del 50%, il che si applica solo a Diagnosi e Prognosi (o alle loro controparti eukrasiane). Il suo tempo di recupero è di 90 secondi.
  • Haima: In qualità di miglior risparmiatore di carri armati, Haima applica 1 di 5 cariche di Haimatinon al tuo bersaglio per 15 secondi. Uno stack annulla l'equivalente di una cura di potenza 300 e quando completamente assorbito, applicherà lo stack successivo. Per qualsiasi Haimtinon rimasto, il tuo bersaglio riceverà una guarigione di 150 potenza per accumulo una volta scaduta la durata. Anche con un timer di ricarica di 120 secondi, consiglio di usarlo liberamente!
  • Icarus: Sebbene non sia un salvavita per gli altri, Icarus mi ha già salvato il culo innumerevoli volte. Questa abilità ti attira verso un nemico bersaglio o un membro del gruppo e non può essere usata mentre sei legato. Il suo tempo di recupero è di 45 secondi.

Suggerimenti e trucchi

Per coloro che desiderano un po' più di know-how quando si tratta di Endwalkers Sage, non temere. Ho alcune parole di saggezza per tutti voi:

Metti la tua diagnosi eukrasiana sul serbatoio prima che inizino a tirare. Già che ci sei, l'applicazione di più debuff di Eukrasian Dosis ti semplificherà la vita. Ognuno è come un Regen in miniatura di White Mage (ricorda solo che potrebbe attirare un po' di aggro). Quel segno di spunta di potenza di 170 cure sarà molto utile a seconda di quanto è grande l'attrazione.

Toxikon è ottimo per danni e mobilità, rendendolo un buon sostituto di Dyskrasia quando sei in movimento ea distanza. Phlegma ha un raggio di lancio molto breve, quindi usalo una volta che il pacchetto è tutto accatastato. Altrimenti, Dyskrasia invia spam ai tuoi cuori e utilizza quelle cure OGCD.

A proposito di cure OGCD, assicurati di scorrere i tuoi incantesimi di mitigazione del 10%! Farli cadere tutti in una volta in preda al panico farà male solo a te e al tuo carro armato in seguito. Sage è tutto incentrato sul sostegno, non sul puro potere curativo. Consiglio di iniziare i tiri con Kerachole, quindi utilizzare Taurochole per rabboccare il serbatoio a metà.

Se sei davvero in un vicolo cieco, spamma Eukrasian Diagnosis sul tuo carro armato, non preoccuparti dell'hardcasting. Una delle tue cariche di Addersgall tornerà e rigenererai il mana usandolo. Non dimenticare nemmeno Lucid Dreaming. Altrimenti, ci sono sempre i tuoi tempi di recupero più grandi e l'hardcasting di Diagnosi se stai davvero lottando.

Final Fantasy: XIVs Endwalker è ora disponibile!

Come faccio a ottenere un lavoro da saggio

Per sbloccare il lavoro Sage devi parlare con la Sharlayan Maiden nei Limsa Lominsa Lower Decks (X:9.4 Y:12.9) e completare la missione 'Sage's Path' . Per accettare questa missione, devi essere un Discepolo della Guerra o della Magia al livello 70 e aver acquistato l'espansione Endwalker.

In che modo Sage genera Addersting

SGE genera un Addersting dopo che il timer di Eukrasian Dosis III si esaurisce su un NPC nemico. Applichi il DoT, attendi che il timer di 30 secondi scada e quindi SGE guadagna un Addersting. In questo modo, il guadagno di Addersting è ancora legato a un GCD.

Come si gioca a Sage Endwalker

Sage è bravo in FFXIV

Prima di entrare nella ripartizione del lavoro, tieni presente che Sage ha probabilmente una delle lacune di abilità più evidenti in FFXIV. Un Saggio estremamente bravo brilla davvero, ma i Saggi mediocri potrebbero non avere la competenza necessaria per supportare adeguatamente i membri del partito.