Humphrey NoHandsNZ Hanley ha tracciato la propria strada su Twitch, sostenendo la necessità di una maggiore accessibilità nel settore dei videogiochi.
Humphrey Hanley vive con una disabilità chiamata epidermolisi bollosa distrofica, una condizione che fa sì che il collagene nella sua pelle non funzioni correttamente, con conseguente perdita delle mani a causa del graduale deterioramento del tessuto cutaneo. Parla candidamente delle sue condizioni e ci trova anche un po' di umorismo, evidente dal suo soprannome NoHandsNZ.
A differenza della maggior parte delle persone che possono svegliarsi, saltare sotto la doccia, prendere un caffè e andare in giro per la giornata, Humphrey deve trascorrere diverse ore ogni mattina a disinfettare e riparare le numerose ferite che compaiono a causa della sua disabilità. Ma Humphrey non lascia che le sue condizioni lo trattengano. Non solo è un partner di successo di Twitch e un oratore motivazionale, ma riesce anche a trovare il tempo per gestire un'attività di videografia. Ciascuno dei suoi sforzi è riunito in un unico messaggio:
Assicurati che ci sia una cosa, ogni giorno, che valga la pena essere svegli. Se un ragazzo con la pelle fragile che cade e senza mani può uscire e fare quello che faccio, si spera, incoraggia anche le altre persone a fare quello che si sentono.
Anche l'impressionante track record di Humphrey non si ferma qui. Negli ultimi anni ha anche utilizzato la sua piattaforma per far luce sullo stato dell'accessibilità nel settore dei giochi, collaborando con aziende come Microsoft per creare uno spazio più inclusivo per i giocatori. Abbiamo parlato con Humphrey, che è stato felice di provare un'istantanea dell'accessibilità nei giochi di oggi.
CAM: Visto che devi superare più barriere per goderti un'attività rispetto alla persona media, come sei entrato nel gioco?
NOHANDSNZ: Non hai torto lì. Letteralmente, prima di poter fare questa intervista ho passato circa quattro ore a fare le mie cose mediche questa mattina e ho appena finito in tempo per versarmi un caffè e sedermi. Quindi sì, ci sono sicuramente alcuni ostacoli in più che devo superare prima di essere coinvolto in qualsiasi cosa. Ma quando ero giovane ho scoperto i computer e all'improvviso c'era questo mondo per me. I computer erano il luogo in cui potevo effettivamente partecipare molto più che nel mondo reale. Sai, con le restrizioni sulle mie capacità fisiche per quello che sono, giocare a calcio o cricket o qualsiasi altra cosa non è mai stata davvero un'opzione per me a lungo termine. Non mi ha impedito di provare le cose. Ho provato a giocare a cricket al liceo per un po', ma poi mi sono preso una palla in testa.
CAM: Quando hai provato a giocare a cricket le tue condizioni erano nelle stesse condizioni? E come hai navigato nei controller precedenti?
NOHANDSNZ: No, in realtà non lo era, sono nato con 10 dita ma il danno nel corso della vita le ha causate il deterioramento. Alcuni di quei danni sono impercettibili, il suo tipo di abrasioni o rotture a livello micro. Ma quando ho scoperto i computer e i giochi, all'improvviso c'era questo posto in cui potevo essere uguale. Sai [dovevo ancora] trovare un modo per tenere un controller o, sai, infilare i pulsanti nella mia gamba mentre usavo il braccio sul joystick. Ma anche con queste limitazioni, ho comunque trovato il modo di essere, in generale, buono come la maggior parte dei miei compagni.
Ed è stato improvvisamente un luogo in cui le barriere erano inferiori al mondo reale. Una volta che Internet è arrivato, c'era anche un posto in cui non potevo essere disabilitato, per molto tempo. Per me, è stato un sollievo, sai, che c'era un posto in cui potevo andare e non essere giudicato all'istante per avere una disabilità e per essere visivamente così diverso dalla tua persona media al liceo. Quindi passo molto tempo a imparare a digitare molto velocemente per un ragazzo che potrebbe usare solo due dita e a trovare modi per superare e adattarsi alla pressione dei pulsanti e, fortunatamente, la tecnologia sta recuperando terreno per renderlo ogni giorno più possibile.
CAM: Questo mi porta a un'altra domanda che volevo farti, ci sono in arrivo versioni hardware mirate a rendere i giochi più accessibili di cui sei entusiasta?
NOHANDSNZ: Non ho sentito parlare di nessuno specifico relativo all'hardware. C'è sicuramente una lista dei desideri che mi piacerebbe vedere [creata]. Potresti conoscere il controller adattivo Xbox? Lo uso un po' per Xbox, ma mi piacerebbe vedere qualcosa del genere per PlayStation. L'ironia è che PlayStation ha fatto cose enormi in digitale per l'accessibilità. Ad esempio, The Last of U s 2 ha infranto le barriere e ha aperto la strada alle funzionalità di accessibilità digitalmente. Ma sì, per me ancora, le barriere fisiche dell'hardware di dover tenere in mano un controller PlayStation sono quelle che sono. Sono insormontabili. [Non posso davvero] godermi l'esperienza di usare una PlayStation. Sai?
CAM: Quando si tratta di accessibilità nel regno dei videogiochi, pensi che il design dell'hardware o del gioco e le caratteristiche del gioco impediscano l'accessibilità per l'utente?
NOHANDSNZ: Questa è davvero una bella domanda. È una di quelle cose perché l'esperienza di essere disabili è così individualmente unica. Ognuno risponderà a questa domanda in modo diverso. Ma per quanto mi riguarda, è spesso un problema hardware che entra in gioco. Per me, senza adattamenti fisici, ci sono solo alcune barriere che non riesco a superare. Come la PlayStation, non avendo un controller di accessibilità, ciò significa che non posso usare pulsanti come R1 e R2 che devi tirare fuori le dita e attivare. Senza la capacità di metterli fisicamente da qualche altra parte, è incredibilmente difficile per me giocare.
Ma poi di nuovo, ora ci sono anche molti modi in cui le persone hanno cercato digitalmente di aggirare il problema, sia nel gioco che a livello di sistema. Ora c'è la rimappatura per tutto essenzialmente. Se hai un gioco che deve usare tutti quei pulsanti, però, non puoi aggirare il fatto che devono andare da qualche parte. Tuttavia, ora è possibile provare molte cose che prima non erano possibili e ho ancora bisogno di qualsiasi gioco a cui gioco per avere un sacco di design con accessibilità. Poi di nuovo, è incredibilmente difficile rimappare i miei controlli per fare cose diverse [necessari per giocare].
CAM: Pensi che la tua condizione abbia influenzato il tuo stile di gioco quando si tratta di battle royale?
NOHANDSNZ: Sì, 100%! Il tipo di modo in cui preferisco giocare a un battle royale è cercare di rimanere a distanza, rallentare il gioco, mantenere la distanza tra me e l'avversario e impegnarmi con parsimonia. Non cerco mai di vincere la partita essendo il ragazzo che esce e trova ogni combattimento e combatte ogni combattimento. Cerco di vincere la partita strategicamente, piuttosto che dominando il campo di battaglia, per così dire. E questo a causa dei movimenti rapidi richiesti per lo stile di gioco di corsa e tiro. Non riesco proprio a farlo. Faccio fatica anche a giocare a Call of Duty perché è troppo correre e sparare. Il gioco richiede troppi movimenti veloci, movimenti, clic e quant'altro, che per me è semplicemente off-limits. Potrei giocarci, ma non sarebbe divertente.
CAM: Qual è il titolo che ti piace di più in questo momento?
NOHANDSNZ: Apex Legends di sicuro. In primo luogo per il suo stile di gioco e il ritmo del gioco che mi piace. In secondo luogo, è davvero accessibile per me. Tutti i controlli sono facili da rimappare. Hanno una cosa fantastica che credo siano stati i primi a fare chiamato il sistema ping. Non hai nemmeno bisogno di verbalizzare dove o cosa stai facendo, o dove si trova qualcosa. Perché puoi letteralmente indicarlo, toccare un pulsante e contestualmente [il gioco] sa cosa stai cercando di dire.
Quindi, se tocchi due volte il pulsante molto rapidamente, emette un ping e dice ai tuoi compagni di squadra che c'è un nemico lì. O se lo tocchi una volta e dice che sono diretto da questa parte . Quindi è fantastico in termini di come le persone interagiscono con il gioco in modo diverso, sia fisicamente che perché è difficile per una persona parlare, o nel mio caso, non ho abbastanza dita per premere il pulsante di conversazione mentre faccio tutto il resto . Inoltre, il gioco stesso è molto inclusivo, hanno puntato ad avere una vasta gamma di personaggi.
CAM: Ho notato che ogni personaggio è molto diverso l'uno dall'altro. Non sono solo gli stessi 14 bianchi che corrono in giro.
NOHANDSNZ: Esattamente! Una delle cose che preferisco di quel gioco è stata quando hanno introdotto un personaggio chiamato Octane che corre su due gambe robotiche, come questo personaggio assolutamente frenetico. È tutta una questione di velocità, adrenalina e quant'altro. Ma è anche un doppio amputato e porta con sé una macchina per la dialisi ovunque vada perché si inietta costantemente stimolanti per correre più veloce.
CAM: Quindi, in un certo senso, non è solo bello che l'accessibilità si renda presente in termini di hardware e design del gioco, ma anche come rappresentazione visiva attraverso i personaggi.
NOHANDSNZ: Sì, la sensazione che questo gioco abbia effettivamente creato qualcosa con cui posso entrare in contatto, sai, che lo hanno reso parte della loro storia, parte della sua storia. Come, certo, non ha le gambe perché le ha fatte esplodere con una bomba a mano. Ma sai, lui è diverso. È anche culturalmente diverso da me, ma è disabile! E per me questo significa qualcosa. So dalle conversazioni di altre persone che il fatto che ci siano personaggi non binari nel gioco, e ci siano personaggi gay e personaggi lesbici, significa molto per loro. Quindi per me, questo è un altro motivo per cui amo giocare. E portandolo al mio pubblico, perché si sente come se ehi, ci sono personaggi che potrebbero rappresentarmi anche in questo gioco!
NoHandsNZ trasmette in diretta ogni martedì, mercoledì, giovedì e venerdì. Sintonizzati tramite Twitch.
Perché RockyNoHands gioca con la bocca
RockyNoHands è paralizzato dal collo in giù, il che significa che deve giocare ai videogiochi in modo leggermente diverso rispetto alla maggior parte delle persone. Utilizza un dispositivo che richiede diversi movimenti della bocca e della lingua per controllare i suoi movimenti nel gioco.
Chi è NoHandsGamer
Luke "NoHandsGamer" Kooken è il talentuoso Grandmaster delle Americhe noto per aver giocato a Hearthstone senza usare le mani. Qui, parla di come la mentalità sia così importante per convivere con la sua disabilità e per prosperare ai massimi livelli della competizione.
I giocatori sono soli
Il gioco è cambiato
Il gioco, che era una fonte di connessione, è diventato un'attività solitaria e tossica man mano che l'universo di gioco cresce. Le probabilità di incontrare persone che giocano ai tuoi stessi giochi o di fare amicizia che vogliono giocare agli stessi giochi sono diminuite all'aumentare del numero di giochi.
Cosa sono le mani da gioco
Il pollice del giocatore è un soprannome dato a una condizione chiamata Tenosinovite di de Quervain. La tenosinovite di De Quervain è una condizione in cui i tendini che muovono il pollice si infiammano. Lo sforzo ripetitivo sui tendini del pollice porta all'infiammazione che porta a dolore e movimento limitato.