Soundself: A Technodelic è un videogioco che presumibilmente ti fa sentire come se stessi inciampando su funghi magici o LSD.
Dopo solo un'esperienza di 15 minuti con Soundself, le persone stavano riportando un'esperienza unitiva di coscienza con la stessa regolarità che si ottiene con un viaggio con i funghi magici.
Questo è Robin Arnott, il creatore di un nuovo videogioco chiamato Soundself: A Technodelic. Definirlo un videogioco potrebbe essere un po' derivato, in realtà, Arnott preferirebbe che tu lo chiamassi un'esperienza di gioco trasformativa, un titolo abbastanza adatto per un'idea che gli è venuta un anno a Burning Man.
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La storia ha visto la sua giusta dose di momenti divertenti di videogiochi, accidentali o meno. Scendere nell'orrore lovecraftiano della seconda metà di Bloodborne, inalare accidentalmente mezzo campo di canapa in Far Cry 3 o sperimentare la psicosi codificata dal gioco in Hellblade: Senuas Sacrifice sono tutti momenti creati per disorientare o far impazzire il giocatore, ma cosa Soundself fa è un po' diverso.
Dopo aver verificato che il tuo microfono funzioni, il gioco ti avvia alla base dell'albero, guardando in alto verso il cielo notturno. Sei quindi invitato a iniziare a respirare, concentrandoti sull'immobilità del tuo corpo e sugli spazi vuoti tra i tuoi respiri. Per salire sull'albero, devi cantare con toni lunghi e costanti; ohhmmm. E quando raggiungi il suo baldacchino, il mondo esplode in un paesaggio vorticoso di frattali, spirali e suoni color neon.
Ogni rumore che fai, captato dal tuo microfono, ti viene restituito con diversi livelli di distorsione. Laddove altri giochi, ad esempio i comandi Kinect a controllo vocale in Mass Effect 3 o il riconoscimento del movimento in Just Dance , hanno cercato di abbracciare l'intero corpo come una sorta di controller, nessuno ha davvero reso l'integrazione perfetta. Questo è ciò che Soundself tenta, come ci dice Arnott.
guardi la maggior parte dei giochi a cui giochi e usi le dita. Stai usando una tastiera e un mouse o un joystick o qualcosa del genere, il che significa che il gioco si interfaccia davvero solo con il tuo senso del libero arbitrio, con ciò che stai cercando di fare. Ma non è ascoltare il tuo cuore, è non ascoltare il tuo respiro, è non conoscerti intimamente, è conoscerti a livello molto mentale.
Di conseguenza, la maggior parte dei giochi finisce per essere piuttosto disincarnata. Non ci stai giocando con tutto il tuo corpo, non ci sei completamente dentro, ci stai proiettando un'identità e stai vivendo una specie di fantasia disincarnata.
Come faccio, invece di avere l'attenzione di una persona che va verso l'esterno, come faccio a richiamare la sua attenzione verso l'interno? Come faccio a dare loro qualcosa da fare, ma mentre lo faccio, nutro qualcosa nel profondo di loro? E possiamo usare i principi di progettazione del gioco per offrire alle persone esperienze di trasformazione davvero potenti, ma non credo che quando vediamo lo scopo del nostro gioco come una via di fuga, questo limita davvero quanto di noi stessi possiamo portare nell'esperienza.
Il gioco trae i suoi principi di progettazione dalla meditazione e dalla cerimonia e, ovviamente, dalle esperienze psichedeliche come quelle provocate dall'LSD o dai funghi magici. Soundself è più simile a una meditazione guidata che a qualsiasi videogioco convenzionale, anche se l'unica vera guida arriva all'inizio e alla fine di ogni sessione.
Il creatore di Soundselfs è un designer di giochi sperimentale che è stato un oratore di lunga data per la consapevolezza nei giochi. Nelle parole di Arnotts, tutta la sua carriera ha guardato alla meditazione, alle cerimonie e al misticismo attraverso la lente dei videogiochi.
Che non è una connessione particolarmente difficile da stabilire; sia il gioco che la meditazione si basano su una disconnessione volontaria dal mondo esterno e sull'immersione in un mondo interiore, che sia dentro di te o scritto su un CD. Per Arnott, le due pratiche sono più vicine di quanto la maggior parte delle persone realizzi.
Una meditazione è un gioco; se stai facendo una meditazione sul respiro, stai giocando. Il gioco è che riporterò la mia attenzione sul mio respiro quando noto che la mia attenzione devia. E quando giochi a quel gioco, ha l'effetto psicologico proprio come se giochi a God of War o qualcosa del genere avrà l'effetto psicologico di aumentare i livelli di cortisolo e di farti eccitare ed eccitare.
Avrai questi attacchi di tensione, rilascio, tensione, rilascio, che possono essere abbastanza soddisfacenti dal punto di vista emotivo, certo, ma ci sono alcuni effetti prevedibili nel giocare a un gioco del genere. Quando giochi a un gioco di meditazione, ha un certo effetto prevedibile, ovvero che disimpegnerà la tua narrativa mentale, ti aiuterà a testimoniare te stesso e ti farà cadere in uno stato di quiete.
L'idea per Soundself è venuta ad Arnott mentre era a metà del suo viaggio con l'LSD al Burning Man; il festival annuale di Black Rock City noto per le sue idee selvagge e gli abitanti più selvaggi. Come la maggior parte delle realizzazioni che bruciano nella mente durante un'esperienza psichedelica, ci è voluto del tempo per sbocciare in seguito:
Ho avuto la mia prima esperienza di unità al Burning Man e semplicemente non mi ha lasciato intatto, non mi ha lasciato lo stesso. E pochi mesi dopo, mentre stavo ricordando quell'esperienza, ho avuto l'intuizione che i videogiochi sono molto potenti, inducono molto alla trance, ci portano in luoghi specialmente con l'avvento della realtà virtuale possono teletrasportarci, possono evocare incredibile emozione in noi.
E ho avuto questa intuizione che un videogioco potrebbe fare per una persona ciò che fa la meditazione e fare per una persona ciò che fanno gli psichedelici senza dover correre il rischio di assumere sostanze psichedeliche o senza dover praticare la disciplina della meditazione perché un gioco potrebbe fornire il contesto interattivo che potrebbe cullare la tua mente in uno stato di trance.
Per un videogioco fare ciò che gli psichedelici possono ottenere è un obiettivo audace. Sostanze come la psilocibina, l'LSD o il DMT sono ripetutamente citate come responsabili di alcune delle esperienze spirituali e emotivamente più significative delle vite degli utenti. Scalare quella montagna in 15 minuti, al valore nominale, sembra impossibile.
Quando ho giocato a Soundself , ho scelto una sessione di 20 minuti. Il filmato di gioco sopra non rende giustizia alla natura immersiva dell'esperienza che ti perdi nelle sale di suoni e colori; un ciclo di feedback iper-digitalizzato che ti invita a entrare e non ti lascia andare.
L'esperienza è stata profondamente rilassante e tornerò sicuramente per un'altra sessione, ma non vantava lo stesso potere di arresto di alcune sostanze chimiche che avevano per me in passato. Detto questo, ero un campione di uno, e una ricerca condotta dal creatore del gioco ha dimostrato che sì, questo gioco può portarti negli stessi posti in cui i funghi magici possono .
Dovevo solo fare la ricerca e così abbiamo iniziato a lavorare con il dottor Jeff Tarrant, che è un vero esperto di EEG e meditazione e conosce le firme di quegli stati trascendenti come chiunque altro. Era solo un piccolo studio e quello che abbiamo scoperto erano schemi di onde cerebrali davvero notevoli, abbiamo riscontrato un grande aumento della gamma alta che è una delle firme di un'esperienza psichedelica.
Ma anche dai questionari soggettivi abbiamo scoperto che le persone riportano stati unitivi di coscienza con e questo è dopo solo un'esperienza di 15 minuti con Soundself le persone stavano riportando un'esperienza unitiva di coscienza con la stessa regolarità che si ottiene con un viaggio di psilocibina.
Indipendentemente dal fatto che tu abbia sperimentato o meno sostanze psichedeliche, Soundself è un gioco rivolto a te. È un'eccellente introduzione alla meditazione per coloro che da tempo desideravano immergersi in quel mondo, e la sua consegna nel formato dei videogiochi significa che probabilmente informerà un nuovo pubblico sui vantaggi di queste pratiche.
E hey, potrebbe portarti in uno stato alterato che in precedenza era accessibile solo attraverso l'allenamento di meditazione o mangiando alcuni funghi magici. L'unico modo per scoprirlo è accendere, sintonizzarsi, abbandonare Soundself: A Technodelic .
Questo articolo appare in stampa in Happy Mag Issue 15. Prendi la tua copia qui.
Soundself: A Technodelic ora disponibile su PC, MAC e PC VR tramite Steam.