Summoner di FFXIVs ha subito un'importante rielaborazione nell'espansione Endwalker e scommetti che abbiamo alcune riflessioni al riguardo.
L'espansione Endwalker di Final Fantasy XIV ha portato con sé due nuovi lavori, un finale soddisfacente per cinque archi narrativi e una serie di modifiche ai lavori esistenti, alcuni più di altri. Summoner, ad esempio, ha subito un'enorme rielaborazione in Endwalker , ottenendo alcune reazioni contrastanti, sebbene l'accoglienza generale sia stata positiva.
Come qualcuno che ha svolto il lavoro dalla fine di Stormblood , ecco la mia opinione su questi cambiamenti.
Immagine: Square Enix
Una lezione di storia
Summoner è il lavoro DPS preferito di Final Fantasy XIV ed è anche uno dei due lavori DPS magici che possono aumentare i giocatori. Il suo lavoro iniziale, Arcanista, è unico nel senso che i giocatori hanno la possibilità di giocare o Summoner, un lavoro DPS magico a distanza, o Scholar, un lavoro di guaritore basato sullo scudo quando raggiungono il livello 30 sul loro Arcanist.
Gli evocatori si sono concentrati principalmente sull'uso dei loro animali domestici per attaccare, con un kit basato sul danno secondario nel tempo (DoT). Successivamente hanno appreso Dreadwyrm Trance, che consente loro di incanalare l'etere Bahamuts per scatenare un potente attacco Deathflare, prima di ottenere finalmente la capacità di evocare Demi-Bahamut nell'espansione Stormblood .
Nell'espansione Shadowbringers , la Fase Firebird Trance o Demi-Phoenix è stata aggiunta alla rotazione degli Evocatori esistente e le abilità Egi sono diventate azioni Egi Assault. Queste azioni, tuttavia, erano oGCD, che si aggiungevano al già enorme arsenale di OGCD di Summoners. I giocatori spesso hanno avuto difficoltà a decidere quali pulsanti premere ea che ora per sfruttare al meglio i loro tempi di recupero, risultando in un'esperienza di gioco molto impegnativa e spesso molto disordinata. Per questo motivo, Summoner è stato soprannominato il lavoro del tunnel carpale.
Inoltre, in ciò che presumo sia dovuto a una svista, l'effetto Rovina (applicato insieme a Bio e Miasma quando un Evocatore utilizza Tri-Disastro), che ha causato al bersaglio più danni dagli attacchi Rovina, non includeva gli attacchi Firebird Trance, nonostante Evoca Phoenix ti dia un aggiornamento gratuito della tua Rovina ripristinando il tempo di recupero del tuo Tri-Disastro.
Non aveva alcun senso avere un effetto completamente inutile sul bersaglio durante la durata della tua Firebird Trance. Nelle patch successive, il problema è stato risolto rimuovendo completamente Ruination.
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Successivamente, le azioni di Egi Assault sono state modificate per diventare invece azioni GCD, dando agli evocatori più spazio per respirare e riducendo leggermente il ritmo. Questo è stato un cambiamento molto gradito per molti, anche se la sua reputazione di lavoro del tunnel carpale è rimasta, molto probabilmente a causa di quanto fosse complicato il suo dispositivo di apertura e di quanto fosse doloroso ottimizzarlo.
In combattimenti come Edens Promise: Anamorphosis (Savage), gli evocatori dovevano muovere il proprio animale domestico con i comandi dell'animale per ritardare l'esecuzione di Aetherpact mentre lo mettevano in cooldown.
Parlando di comandi per animali domestici, uno degli inconvenienti più comuni (gioco di parole non intenzionale) che l'Evocatore ha è con l'IA degli animali domestici. Molti Evocatori si lamenterebbero delle loro azioni Egi come ghosting.
Il ghosting si verifica quando un giocatore inonda la coda delle azioni dell'IA dell'animale domestico con troppe azioni contemporaneamente, facendo sì che le azioni vengano annullate o respinte al punto in cui non vengono eseguite, mentre l'abilità va in ricarica. Ciò è particolarmente comune nell'apertura dell'Evocatore a causa del numero di azioni dei pet allineate in stretta prossimità l'una con l'altra, ed è abbastanza facile da individuare quando non vedi 4 pile di Ruin IV sulla barra dei buff, o quando Aetherpact non va fuori.
La maggior parte delle aperture di Summoner include Sic per evitarlo o minimizzarlo, ma è stato un problema di vecchia data che li affligge sin dai primi anni del gioco.
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Una nuova espansione, un nuovo Evocatore
Summoner è stato uno dei due lavori che sono stati quasi completamente rielaborati nell'espansione Endwalker (il secondo lavoro è stato Astrologian). In effetti, c'erano così tante modifiche e aggiustamenti complessivi del lavoro che non potevano essere inclusi nelle note sulla patch 6.0 e dovevano invece essere aggiunti alla guida del lavoro.
Inoltre, i giocatori che avevano pianificato di affrontare lo scenario principale di Endwalker hanno avuto la divertente esperienza di trascorrere i primi minuti di gioco (dopo aver superato le code di accesso) riorganizzando completamente le proprie hotbar a causa dell'enorme numero di azioni che erano state modificate o rimosse completamente .
RAGAZZA QUESTA È LA MIA TUTTA CALDA ANDATA pic.twitter.com/rH2lSspabl
xin bunny boy lockdown (@cveol) 3 dicembre 2021
Come menzionato nelle modifiche alle azioni di lavoro di Endwalker, le azioni DoT Bio e Miasma sono state completamente rimosse dal kit Summoners, qualcosa che è stato ampiamente considerato un enorme cambiamento, poiché i DoT erano stati parte integrante della rotazione degli evocatori. Sono state rimosse anche le azioni basate su Bio e Miasma come Bane che ti permetteva di diffondere i tuoi DoT e il vecchio Tri-Disaster che applicava Bio e Miasma su un bersaglio istantaneamente e Fester che infliggeva più danni se il bersaglio era affetto da Bio e Miasma, è stato rielaborato in modo da infliggere una quantità fissa di danni ora che i DoT non erano più nell'immagine.
È strano pensare che i nuovi giocatori non conoscano più Summoner come classe DoTs. E stranamente, Physick, una guarigione quasi trascurabile a fine partita, è sopravvissuto all'abbattimento di massa delle abilità lavorative dell'Evocatore.
Il sistema degli animali domestici è stato completamente rielaborato e sono finiti i giorni in cui passavi da Ifrit-Egi a Garuda-Egi, o anche Titan-Egi se ti trovavi in difficoltà e avevi bisogno di una protezione aggiuntiva per essere al sicuro. Gli evocatori ora sarebbero in grado di evocare invece Ifrit Ruby, Titan Topaz e Garuda Emerald tramite gli Arcanum Ruby, Topaz e Emerald rispettivamente, che sono stati loro concessi dopo le loro fasi Bahamut e Phoenix.
E poiché il tuo Carbuncle lancia solo Radiant Aegis (la tua mitigazione personale) e Searing Light (il tuo buff di danno a livello di gruppo), non c'è bisogno di preoccuparsi che l'IA dell'animale domestico faccia fantasma alle azioni dell'animale.
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Parlando di Bahamut e Phoenix, anche Enkindle Bahamut e Enkindle Phoenix sono stati leggermente rielaborati. In precedenza, saresti stato in grado di eseguire Enkindle Bahamut e Enkindle Phoenix due volte in una fase, ma ora è possibile farlo solo una volta. Di conseguenza, le potenze di Akh Morn e Revelation sono state raddoppiate, passando da 650 a 1300, per compensare la perdita di un Enkindle.
Questo, insieme alla riduzione di 5 secondi alle fasi Bahamut e Phoenix, è una buona cosa. Rende il gameplay molto più veloce, il che è fantastico considerando come i principali apri di Summoners in Shadowbringers durassero rispettivamente 110 secondi e 120 secondi. Il singolo Enkindle significa anche che non imprecherai più e imprecherai sottovoce quando un boss vola via o diventa non bersagliabile prima che tu possa lanciare quel secondo Akh Morn.
Ti sto guardando, Edens Promise: Anamorphosis e Diamond Weapon.
Con le azioni Ruby Arcanum, Topaz Arcanum e Emerald Arcanum che sostituiscono praticamente le azioni Egi, ora non c'è bisogno di preoccuparsi del ghosting dell'azione Egi. Niente più intelligenza artificiale da compagnia finnicky e niente più accidentalmente Ifrit-Egi sul boss in anticipo. L'abilità pet Aetherpact è stata sostituita con Searing Light, che ha un tempo di recupero di 120 secondi rispetto a Aetherpacts 180 secondi.
Sicuramente un cambiamento gradito Ho sempre guardato tristemente mentre il resto del mio gruppo ha allineato i suoi buff a metà raid mentre avevo ancora 60 secondi rimasti sul mio tempo di recupero di Aetherpact.
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I favori di Ifrit, Garuda e Titan hanno anche aggiunto una nuova arma all'arsenale degli evocatori, un varco più stretto sotto forma di Crimson Cyclone, uno dei due favori di Ifrits. Sebbene sia bloccato sul tuo Arcanum Rubino, offre molta versatilità all'Evocatore, consentendo loro di scegliere quale Arcano usare per primo, a seconda della situazione.
Ad esempio, se devi avvicinarti a un boss per una meccanica, puoi evocare Ifrit e usare il suo Favor per avvicinarti, quindi eseguire i due lanci lunghi di Ruby Rite (o Ruby Catastrophe per bersagli multipli) mentre la meccanica è attiva uscire. Se sai che il boss non si muoverà per un po', puoi seguire Garudas Slipstream, che essenzialmente funziona come un AoE a terra, infliggendo 30 potenza a tutti i nemici al suo interno nel corso di 15 secondi. Hai bisogno di muoverti molto? Vai con Titans Mountain Buster, che è un oGCD che dovrebbe essere intrecciato tra i tuoi calchi istantanei di Topaz Rite o Topaz Catastrophe.
Come è iniziato Come sta andando pic.twitter.com/H8UlKM6Fpp
Balana Rahl (@BalanaRahl) 17 dicembre 2021
Nel complesso, queste modifiche hanno reso Summoner un lavoro molto più mobile e flessibile in questa espansione e la sua rotazione di fine gioco è stata drasticamente semplificata, rendendo più facile l'acquisizione. La sua rotazione centrale si riduce essenzialmente a questo; Evoca Bahamut, esaurisci tutti i tuoi Arcanum/Favori, Evoca Phoenix, esaurisci tutti i tuoi Arcanum/Favori, risciacqua e ripeti.
I giocatori hanno iniziato a chiamare i tre elementali Arcanum/Favori Lego, paragonando la parte Arcanum della rotazione alla scelta di un colore Lego, usando tutte le sue cariche, scegliendone un'altra e ripetendola, ed è fondamentalmente come funziona. Scegli l'Arcano che meglio si adatta alla situazione in cui ti trovi e ordina il resto dei tuoi Arcanum in base alla meccanica in uscita.
Se vuoi dare uno sguardo più approfondito all'apertura e alla rotazione di Summoner in Endwalker , guarda questo video di Elevation.
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Quindi, in conclusione. Il nuovo Evocatore è buono? Sì. Le modifiche hanno reso molto più facile giocare e raccogliere (per essere onesti, anche i giocatori di Summoner esistenti devono raccoglierlo poiché sembra quasi un lavoro completamente nuovo) e hanno aumentato la sua mobilità complessiva.
Mi mancherà il vecchio Evocatore? Inoltre sì, mi mancheranno i giorni in cui si premevano freneticamente i pulsanti e la parte del suo kit che ruotava attorno ai DoT.
Anche se non puoi più dare un'occhiata al MMORPG criticamente congestionato di Square Enix a causa dell'enorme quantità di traffico sul server che c'è in questo momento, puoi comunque guardare il trailer di Endwalker qui e guardare questo video del nuovo gameplay di Summoner da Endwalker Media Tour qui sotto.
Evocatore ne vale la pena Ffxiv
I punti di forza di Summoner includono un forte danno, specialmente in situazioni di mob. Sono molto utili nei Raid, dove ci sono un sacco di nemici che possono stare vicini tra loro. Sono anche ottimi supporti, in quanto possono resuscitare i membri guaritori del gruppo se cadono.
Evocatore è più facile in Endwalker
Come puoi vedere, Summoner è stato drasticamente semplificato con Endwalker e il cambiamento più grande è l'assenza di incantesimi di danno nel tempo da usare. Le nuove mosse apprese dai livelli da 80 a 90 rafforzeranno Ifrit, Titan e Garuda, ma la rotazione rimarrà la stessa.
Posso essere uno studioso ed evocatore
Scholar e Summoner sono collegati al livello del tuo Arcanista, puoi sbloccarli in qualsiasi momento e saranno dello stesso livello. Dovresti solo recuperare il ritardo con le missioni di classe.
Perché non c'è Ramuh EGI
Attraverso ulteriori ricerche nelle tomestones, apprende perché le Austerità dell'Illuminazione avevano fallito: la riserva eterica dell'avventuriero aveva raggiunto la massima capacità con i tre egi acquisiti in precedenza, e quindi Ramuh-egi non sarebbe apparso.