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League of Legends subirà presto il suo più grande cambiamento di sempre: la rielaborazione degli oggetti. È necessario creare nuovi testi, a partire da questa guida sugli oggetti mitici.

Dopo dieci anni, i giocatori avevano finalmente preso dimestichezza con ogni singolo equipaggiamento della macchina più grande che è League of Legends . Ma la preseason 2021 cambierà tutto questo con la rielaborazione degli oggetti.

Sebbene alcuni dei dati contenuti in questa guida siano destinati a cambiare a causa dei test PBE in corso, ci sarà uno sforzo per rendere questa guida il più completa e accurata possibile al fine di preparare i giocatori al caos in arrivo della rielaborazione degli oggetti.

Immagine: giochi antisommossa

Il sistema degli oggetti ha subito cambiamenti nelle stagioni passate con aggiunte e sottrazioni graduali (RIP Wriggles Lantern), ma una modifica completa dall'alto verso il basso non è mai stata implementata fino ad ora.

Una critica che si potrebbe fare al vecchio sistema di oggetti è che le build sono diventate generiche e che di conseguenza alcune classi ne hanno risentito (in particolare i lividi AP come Mordekaiser, Lillia e Sylas che richiedevano statistiche gonfiate e meccaniche prepotenti aggiunte ai loro kit per competere con altri campioni).

Questo problema sembra essere stato risolto dalla rielaborazione dell'elemento. Per brevità, in questa guida verranno trattati solo gli oggetti mitici. Quindi, senza ulteriori indugi, entriamo subito nel merito.

Rilavorazione oggetto: elementi rimossi

  • Elmo adattivo
  • Atene empio Graal
  • Maglio congelato
  • Hextech GLP-800
  • Gunblade Hextech
  • Raccoglitore di incantesimi
  • Statik Shiv
  • Ombre gemelle

Questi oggetti sono stati rimossi a causa della loro impopolarità (Mallet e Shiv) o perché la loro funzione è stata sostituita da nuovi oggetti (Gunblade).

Rielaborazione degli oggetti: cosa sono gli oggetti mitici?

La rielaborazione degli oggetti riclassificherà gli oggetti in quattro livelli: Base, Epico, Leggendario e Mitico. Nel nuovo sistema, i giocatori costruiranno al massimo un singolo oggetto mitico che amplificherà il resto della loro build, composto da oggetti leggendari.

In base alle descrizioni degli oggetti rilasciate da Riot Games (che verranno descritte in dettaglio più avanti in questa guida), un oggetto leggendario può essere completato per primo, a seconda del campione, con l'oggetto mitico al secondo o terzo a seconda della situazione del gioco.

Cambio CDR

Quando arriva la rilavorazione dell'oggetto, gli oggetti verranno spediti con una statistica chiamata Ability Haste (AH) che sostituirà Cooldown Reduction (CDR). Ability Haste funzionerà come CDR riducendo i tempi di recupero delle abilità, ma lo farà in un modo completamente diverso.

Prima di tutto, il CDR così com'è ora scala in modo esponenziale; Il 10% di CDR è l'11% in più di lanci, mentre il 40% di CDR è il 66% in più di lanci e il 50% di CDR sarebbe il 100% in più di lanci, se possibile. Ability Haste scalerà linearmente; 10 AH forniranno il 10% in più di lanci, 20 AH forniranno il 20% in più di lanci e così via. Ad esempio, un'abilità con 10 secondi di ricarica si ridurrebbe a cinque secondi con 100 AH, permettendogli di essere lanciata due volte rispetto ad avere zero AH.

Anche AH sarà illimitato, a differenza del CDR che attualmente è limitato al 40% (fino al 45% se viene presa Cosmic Insight). AH sembra essere comune nella rielaborazione dell'elemento, ma il suo ridimensionamento dovrebbe impedirgli di emulare URF.

Riduzione guarigione e nuove statistiche di guarigione

Un problema importante che la rielaborazione degli oggetti cerca di alleviare è la generale mancanza di opzioni di riduzione delle cure disponibili rispetto all'abbondanza di cure (Conquistatore, Idra famelica, oggetti curativi).

Attualmente nel PBE, le opzioni di riduzione delle cure indipendentemente dalla classe del campione sono tutte disponibili a 800 g:

Gilet di rovo
  • 35 Armatura
  • Spine: quando viene colpito da un attacco, infligge 3 + 10% di danni magici dell'armatura all'attaccante e applica il 40% di ferite gravi per 2 secondi se è un campione.
I carnefici chiamano
  • 15 attacco fisico
  • Rend: infliggere danni fisici applica il 40% di ferite gravi ai campioni per 2 secondi.
Globo dell'Oblio
  • 30 potere magico
  • Maledetto: infliggere danni magici applica il 40% di ferite gravi ai campioni per 2 secondi.

Con un oggetto di riduzione delle cure iniziali sarà disponibile per i campioni AP, ora c'è la possibilità per loro di influenzare tutte le fasi di un gioco che potrebbe essere andato storto a causa della scarsa economia di dover acquistare un Morellonomicon per 3000 g.

Accanto a nuove opzioni di riduzione delle cure, arriverà una rielaborazione delle cure sugli oggetti. Quello che una volta era solo Life Steal ed effetti su Deaths Dance/Hextech Gunblade ora è diventato Life Steal, Physical Vamp e Omnivamp.

Life Steal funzionerà esattamente come prima applicando a tutti gli attacchi di base, Physical Vamp si applicherà a tutti i danni fisici inflitti e Omnivamp è effettivamente la guarigione Deaths Dance/Hextech Gunblade come statistica.

Ora, senza ulteriori indugi, ecco gli oggetti mitici nella rielaborazione degli oggetti (le statistiche sono tratte da 10.23 Ciclo PBE):

Mitiche del tiratore scelto

Mobilità Galeforce 3400 Oro
  • 55 attacco fisico
  • 20% velocità d'attacco
  • 20% di probabilità di colpo critico
  • Cloudburst attivo: scatta nella direzione del bersaglio, sparando tre missili contro il nemico con la salute più bassa vicino alla tua destinazione (dando la priorità ai campioni). Infligge un totale di 180-315 (liv. 1-18) (+45% bonus attacco fisico) danni magici, aumentati fino al 50% contro bersagli con salute ridotta (90 secondi di ricarica) (danno da missile massimo inflitto quando la salute del nemico è 30 %).
  • Passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari il 3% di velocità di movimento.
Kraken Slayer Anticarro 3400 Oro
  • 60 attacco fisico
  • 25% di velocità d'attacco
  • 20% di probabilità di colpo critico
  • Abbassalo: ogni terzo attacco viene potenziato, infliggendo 80-120 (liv. 1-18) (+30% bonus attacco fisico) danni puri aggiuntivi.
  • Passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari il 10% di velocità d'attacco.
Immortal Shieldbow Sopravvivi a Burst 3400 Gold
  • 50 attacco fisico
  • 15% di velocità d'attacco
  • 20% di probabilità di colpo critico
  • 12% ruba vita
  • Linea vitale: quando subisci danni che ti ridurrebbe al di sotto del 30% di salute, ottieni uno scudo di 250-700 (lv 1-18) per 3 secondi. Inoltre, ottieni il 15% di rubavita per 8 secondi (90 secondi di ricarica).
  • Passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari 5 attacco fisico e 50 salute.

Miti dei carri armati

Sunfire Aegis Ramping Damage 3200 Gold
  • 450 Salute
  • 30 Armatura
  • 30 Resistenza alla magia
  • 15 Velocità di abilità
  • Immolazione: infligge 20-40 (liv. 1-18) (+1% salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 50% contro servitori e mostri). Danneggiare i campioni nemici o i mostri epici con questo effetto aggiunge un accumulo, aumentando il successivo danno da Immolazione del 12% per 5 secondi (accumulo massimo 6).
  • Tocco di fiamma: al massimo delle cariche di Immolazione, i tuoi attacchi bruciano i nemici vicini per i tuoi danni da Immolazione al secondo per 3 secondi.
  • Passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +5 rapidità abilità.
Guanto di fuoco gelido rallenta i nemici 3200 oro
  • 350 Salute
  • 50 Armatura
  • 30 Resistenza alla magia
  • 15 Velocità di abilità
  • Immolazione: infligge 20-40 (liv. 1-18) (+1% salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 50% contro servitori e mostri).
  • Snowbind: gli attacchi creano un campo di gelo per 1,5 secondi (4 secondi di ricarica). I nemici che si muovono attraverso il campo vengono rallentati del 30% (+4% per 1000 salute bonus).
  • Passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +100 salute e +7,5% di taglia.
Abito Berserker Iniziazione 3200 Oro
  • 350 Salute
  • 30 Armatura
  • 50 Resistenza alla magia
  • 15 Velocità di abilità
  • Inseguimento attivo: garantisce +75% di velocità di movimento quando ci si sposta verso i nemici o le torrette nemiche per 4 secondi. Una volta vicino a un nemico (o dopo 4 secondi) viene emessa un'onda d'urto, che rallenta la velocità di movimento del campione nemico vicino del 75% per 2 secondi. (90 secondi di ricarica)
  • Immolazione: infligge 20-40 (liv. 1-18) (+1% salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 50% contro servitori e mostri).
  • Passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari il 5% di tenacia e resistenza lenta.

Miti degli Assassini d.C

Duskblade of Draktharr Multi-Kill 3200 Gold
  • 55 attacco fisico
  • 18 Letalità
  • 20 Velocità abilità
  • Nightstalker: Attaccare un campione nemico infligge 50-150 (liv. 1-18) (+30% bonus attacco fisico) danni fisici aggiuntivi e lo rallenta del 99% per 0,25 secondi (15 secondi di ricarica). Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ripristina questo tempo di recupero e ottieni l'invisibilità per 1,5 secondi.
  • Passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari 5 rapidità abilità.
Eclipse Dueling 3200 Oro
  • 55 attacco fisico
  • 18 Letalità
  • 10% Omnivamp
  • Luna crescente: colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 1,5 secondi infligge danni fisici bonus pari all'8% della loro salute massima e ti garantisce il 30% di velocità di movimento e uno scudo di 150 (+40% attacco fisico bonus) (100 ( +30% bonus attacco fisico) per i campioni a distanza) per 2 secondi. (6 secondi di ricarica, 12 secondi per i campioni a distanza)
  • Passiva mitica: garantisce a tutti gli altri oggetti leggendari il 4% di penetrazione dell'armatura.
Assassinio dell'artiglio dei predatori 3200 oro
  • 55 attacco fisico
  • 21 Letalità
  • 10 rapidità abilità
  • Sandswipe attivo: sfreccia attraverso il nemico bersaglio, infliggendo 100-200 (lv 1-18) (+30% bonus attacco fisico) danni fisici. Per i successivi 3 secondi, infliggi il 15% di danni in più al bersaglio. (60 secondi di ricarica)
  • Passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari 5 letalità.

Mitiche AP (Mana)

Liandrys Anguish Anticarro 3400 Oro
  • 80 potere magico
  • 600 Mana
  • 20 Velocità abilità
  • Tormento: infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici per 15 (+2,5% potere magico) (+1% salute massima bersaglio) danni magici in 4 secondi. Ottieni il 5% di penetrazione magica al secondo contro bersagli in fiamme (fino al 25%).
  • Passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari 5 rapidità abilità.
Ludens Tempest Burst Damage 3400 Gold
  • 80 potere magico
  • 600 Mana
  • 10 rapidità abilità
  • 10 Penetrazione magica
  • Eco: le abilità dannose infliggono 100 (+15% potere magico) danni magici aggiuntivi al bersaglio e a 3 nemici vicini e ti garantiscono il 30% di velocità di movimento per 3 secondi (10 secondi di ricarica).
  • Passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari 5 penetrazione magica.
Everfrost rallenta i nemici 3400 oro
  • 80 potere magico
  • 200 Salute
  • 600 Mana
  • 10 rapidità abilità
  • Glaciato attivo: infligge 100 (+30% potere magico) danni in un cono, rallentando i nemici del 65% per 1,5 secondi. I nemici al centro del cono sono invece radicati (20 secondi di ricarica).
  • Passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari 15 potere magico.

Mitiche AP (non Mana)

Hextech Rocketbelt Mobility 3200 Gold
  • 80 potere magico
  • 250 Salute
  • 15 Velocità di abilità
  • Supersonico attivo: scatta nella direzione del bersaglio, scatenando un arco di missili magici che infliggono 200-300 (lv 1-18) (+15% potere magico) danni magici. Quindi, ottieni il 75% di velocità di movimento verso i campioni per 2 secondi (40 secondi di ricarica).
  • Passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari 5 penetrazione magica.
Axamuks Folly Magic Vamp 3200 Gold
  • 80 potere magico
  • 15 Velocità di abilità
  • 150 Salute
  • 10% Omnivamp
  • Corruzione: per ogni secondo nel combattimento dei campioni, infligge il 3% di danni bonus (massimo 15%). Mentre questo effetto è al massimo, converti il ​​100% del danno bonus in danno vero.
  • Passiva mitica: garantisce a tutti gli altri oggetti leggendari il 5% di penetrazione magica.
Night Harvester Teamfight Multi-Kill 3200 Gold
  • 80 potere magico
  • 250 Salute
  • 15 Velocità di abilità
  • Soulrend: danneggiare un campione nemico infligge 125-200 (lv1-18) (+15% potere magico) danni magici e ti garantisce il 25% di velocità di movimento per 1,5 secondi (60 secondi di ricarica per campione).
  • Passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari 5 rapidità abilità.

Miti del combattente d.C

Trinity Force Burst Damage 3333 Gold
  • 35 attacco fisico
  • 35% di velocità d'attacco
  • 200 Salute
  • 10 rapidità abilità
  • Colpi rapidi: gli attacchi ti garantiscono 25 velocità di movimento per 3 secondi. Se il bersaglio è un campione, aumenta il tuo attacco fisico base del 6% per 3 secondi, accumulandosi fino a 5 volte (aumento massimo del 30% attacco fisico base).
  • Spellblade: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco viene potenziato con un ulteriore 200% del danno fisico di attacco fisico di base (1,5 secondi di ricarica).
  • Passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari il 10% di velocità d'attacco.
Goredrinker Duello 3300 Oro
  • 45 attacco fisico
  • 400 Salute
  • 20 Velocità abilità
  • 150% di rigenerazione della salute di base
  • Taglio attivo della sete: infligge il 110% dei danni fisici totali di attacco fisico ai nemici vicini. Ripristina il 20% del danno d'attacco totale + il 12% della salute mancante per ogni campione colpito (15 secondi di ricarica, ridotto di rapidità abilità).
  • Disprezzo: ottieni l'1% di attacco fisico aumentato per ogni 5% della tua salute mancante (massimo 15% di attacco fisico al 75% di salute mancante).
  • Passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari 5 rapidità abilità.
Stridebreaker rallenta i nemici 3300 oro
  • 50 attacco fisico
  • 20% velocità d'attacco
  • 300 Salute
  • 10 rapidità abilità
  • Taglio rapido attivo: affondo per una breve distanza e infligge il 110% dei danni fisici totali di attacco fisico ai nemici vicini, rallentandoli del 60%, decadendo in 2 secondi (20 secondi di ricarica).
  • Andatura eroica: infliggere danni fisici ti garantisce 20 velocità di movimento per 2 secondi, aumentata a 60 per le uccisioni di unità.
  • Passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari il 3% di velocità di movimento.
Divine Sunderer Anticarro 3300 Oro
  • 40 attacco fisico
  • 400 Salute
  • 20 Velocità abilità
  • Spellblade: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco ha un ulteriore 8% di danni fisici alla salute massima target (1,5 secondi di ricarica). Se il bersaglio è un campione, ripristina (60% se in mischia/40% se a distanza) del danno potenziato.
  • Passiva mitica: garantisce a tutti gli altri oggetti leggendari il 5% di penetrazione dell'armatura.

Mitiche incantatrici

Shurelyas Battlesong Team Mobility 2700 Gold
  • 350 Salute
  • 20 Velocità abilità
  • 5% di velocità di movimento
  • 50% Rigenerazione Mana Base
  • Ispirazione attiva: garantisce a te e agli alleati vicini il 40% di velocità di movimento in diminuzione per 4 secondi e 60-100 (lv 1-18) danni magici bonus sui successivi 3 attacchi o colpi di abilità contro i campioni (90 secondi di ricarica).
  • Passiva mitica: garantisce a tutti gli altri oggetti leggendari +2,5% di velocità di movimento.
Medaglione dell'Iron Solari Survive Burst 2700 Gold
  • 200 Salute
  • 20 Velocità abilità
  • 30 Resistenza alla magia
  • 30 Armatura
  • Devozione attiva: concede agli alleati vicini uno scudo di 250-420 (liv. alleato 1-18), decadendo in 2,5 secondi. (90 secondi di ricarica)
  • Consacra: Concedi ai campioni alleati vicini +5 di armatura e resistenza magica.
  • Passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari un aumento di 2 armature/resistenza magica a Consacrare.
Moonstone Renewer Healing Over Time 2700 Gold
  • 40 potere magico
  • 200 Salute
  • 20 Velocità abilità
  • Rigenerazione mana base al 100%.
  • Grazia stellata: quando si influenzano i campioni con Attacchi o abilità in combattimento, ripristina 30-60 (liv. 1-18) Salute all'alleato più ferito (2 secondi di ricarica). Ogni secondo speso in combattimento con i campioni aumenta questo effetto curativo del 37,5% (massimo 150%).
  • Passiva mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari 5 rapidità abilità.

Rielaborazione dell'oggetto: previsioni

Anche se sarà molto difficile prevedere quali campioni e oggetti saliranno al livello S, c'è la sensazione generale che i carri armati si sentiranno duramente fatti dalla rielaborazione degli oggetti. Tutte le classi di trasporto hanno ricevuto oggetti mitici anticarro di notevole potenza, con i tiratori scelti che hanno persino ricevuto un oggetto che imita Vaynes W (il che dovrebbe scoraggiare ulteriormente uno dei campioni più vecchi della Lega).

Gli incantatori possono anche sentirsi un po' emarginati; mentre i loro oggetti mitici hanno sicuramente uso e valore, la maggior parte dei campioni in questo ruolo vengono giocati come supporto e quindi ricevono un reddito minore. A parte le eccezioni (come Karma e Lulu che sono state nerfate di recente), questi campioni si prenderanno il loro tempo per ottenere un oggetto mitico rispetto ad altre classi.

Se c'è una classe che potrebbe aver vinto la lotteria di rilavorazione degli oggetti, quella sarebbe quella degli assassini di AD. Sebbene possano essere attualmente efficaci nelle mani giuste, sono fin troppo spesso soffocati dalla facilità dell'iterazione delle armature (Cercatori, Tabi, Cronometro, ecc.). AD assassin Mythics cerca di aggirare questo problema con una notevole penetrazione dell'armatura in Eclipse e Prowlers Claw.

Quando la rielaborazione degli oggetti cadrà nella prossima Preseason, League of Legends sarà cambiato per sempre. Ci saranno sinergie che saranno molto sbilanciate e quelle che saranno sottodimensionate. Sembra che la prima cosa che Riot dovrà bilanciare in preparazione per la nuova stagione e il gioco da professionista saranno gli oggetti, lasciando l'equilibrio del campione in secondo piano.

Dato che i quattro campioni più recenti ( Seraphine , Samira , Yone e Lillia) non hanno ancora ricevuto importanti modifiche al bilanciamento, aspettati che abbiano un impatto importante sulla meta di League of Legends per un periodo prolungato a causa del fatto che Riot si concentra sugli oggetti.

Mentre sei qui, dai un'occhiata alla nostra guida allo sviluppo di Lucian.

Cosa sono gli oggetti in lega

Gli articoli sono organizzati principalmente per livelli di qualità. Sono esclusi i materiali di consumo e gli stivali. Questi oggetti sono intesi come oggetti di partenza efficaci all'inizio del gioco. Questi oggetti di solito non si integrano in oggetti di livello superiore.

Come funzionano gli oggetti in LoL

Qual è l'oggetto migliore della lega

League Of Legends: le 10 migliori abilità degli oggetti, classificate

  1. 1 Rinnovatore di pietre di luna. L'unico, l'unico, il Moonstone Renewer.
  2. 2 Galeforce. Uno dei fattori comuni per potenti oggetti attivi è la mobilità aggiuntiva.
  3. 3 Rompicapo.
  4. 4 gelo intenso.
  5. 5 Turbocompressore.
  6. 6 Glaive Ombroso.
  7. 7 Putrificatore Chemtech.
  8. 8 Cronometro/Clessidra di Zhonya.

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Gli oggetti della lega hanno una tradizione

Alcuni oggetti hanno una tradizione, ma molti no. Tuttavia, osservando il design di alcuni oggetti, puoi capire da dove provengono. Ad esempio, Black Cleaver e Dark Seal sono oggetti Noxus.