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Il crowdfunding ci ha dato molte cose; dalla prossima serie animata di Critical Roles a un gioco da tavolo Avatar: The Last Airbender . Ora, ci stanno dando MMO. Ma sono legittime?

Il crowdfunding ci ha dato la possibilità di finanziare cose come la prossima serie animata di Critical Roles o Avatar Legends: The Roleplaying Game . Ci ha persino permesso di finanziare giochi come Pillars of Eternity , che ha avuto abbastanza successo da ottenere abbastanza interesse per una seconda rata. Il recente aumento di popolarità per il genere MMORPG non ha fatto che aumentare il mix travolgente di progetti.

Sempre più spesso vedo progetti MMO crowdfunded spuntare su questi siti e mi chiedo: sono legittimi? O questi ragazzi sono sopra le loro teste? Quali pazzi bastardi stanno cercando di rovesciare i migliori MMO attualmente disponibili? Dopo un po' di ricerca, penso di aver trovato la risposta. Is.

Immagine: Chronicles of Elyria / Soulbound Studios

Per un po' di contesto, voglio darti alcuni numeri. La creazione di World of Warcraft è costata circa 64 milioni di dollari. Se stai pensando che non sia giusto, è uno degli MMO più popolari fino ad oggi , è un gioco leale. Ma in tal caso, che dire di Star Wars: The Old Republic? Quello è costato 200 milioni di dollari. E se ancora non ti soddisfa, si dice che The Elder Scrolls Online abbia un costo all'incirca lo stesso.

MMO è un'abbreviazione per multiplayer online di massa, il che significa che questo tipo di giochi non può esistere senza una base di giocatori che lo supporti. Tu e cinque amici potreste tecnicamente giocare ad Halo per sempre con nient'altro che cavi LAN e alcuni televisori, ma un gioco con una propria economia, battaglie giocatore contro giocatore su larga scala, oggetti ultra rari e altro ancora? Gli MMO hanno bisogno di giocatori ma anche i giocatori hanno bisogno di MMO.

Quindi, quando crei un MMO, o almeno uno di successo, ovviamente avrai bisogno di grandi fondi per tutti i cervelli coinvolti. Il che mi riporta a questi MMO crowdfunded che ho incontrato.

L'abbozzato

Chronicles of Elyria è iniziato su Kickstarter a maggio 2016. I sostenitori hanno promesso poco meno di 1,4 milioni di dollari e quando il progetto è stato chiuso, a quel punto il finanziamento è continuato su ChroniclesofElyria.com. Il che, certamente, è un po' troppo impreciso per me per partecipare. Passare attraverso piattaforme dedicate protette da accordi legalmente validi è sempre il mio punto di riferimento.

Descritto come un MMORPG dinamico e coinvolgente in cui il tuo personaggio invecchia e muore in un mondo completamente distruttibile con missioni non ripetibili, suona alla grande. Inizialmente.

Il problema con affermazioni come queste è la portata che promette. Migliaia di giocatori simultanei, tutti in grado di distruggere e cambiare l'ambiente in qualsiasi momento? Improbabile. Semplicemente non abbiamo ancora la tecnologia per qualcosa di così complesso. Per lo meno, il sistema di invecchiamento e morte per un MMO suonava unico.

Le missioni non ripetibili sono un mezzo con cui i giocatori possono assegnare compiti ad altri giocatori. Se vuoi giocare come alchimista, ma hai bisogno di reagenti, potresti chiedere aiuto al tuo compagno di avventura. Elyria ha promesso di prevenire le truffe in questi casi facendo firmare ai giocatori contratti di gioco per formare accordi vincolanti. Pulito, ma senza le normali missioni NPC, come faccio a salire di livello? Cosa succede se non c'è nessuno in giro che vuole fare la mia ricerca? E se non ci sono donatori di missioni?

Il gioco rivendica più di questi aspetti. Le statistiche di sopravvivenza devono anche essere incluse in cima a tutto il resto. La personalizzazione del personaggio si estende al matrimonio e quindi ai membri della famiglia che sono vincolati dalle leggi della genetica. Dovresti anche essere in grado di ereditare titoli e signoreggiare sulla tua stessa terra come nobiltà. L'elenco potrebbe continuare, davvero.

Il rilascio iniziale dei giochi era previsto per il quarto trimestre del 2017, fino a quando non è stato ripetutamente ritardato. Il 25 marzo 2020, lo sviluppatore principale Caspian, alias Jeromy Walsh, ha citato il COVID-19 come il motivo principale dell'esaurimento dei fondi. L'annuncio è stato fatto attraverso il sito del forum dei giochi in cui ha spiegato che l'intero team era stato licenziato e lo sviluppo di Elyrias era stato interrotto.

Solo una settimana prima di questo annuncio, Elyria ha tenuto un evento all'asta olandese chiamato Settlers of Elyria . Con una durata di 45 giorni a partire dal 14 marzo, alla community è stata data l' opportunità di rivendicare una terra su uno dei quattro server disponibili. La gente comprava appezzamenti di terra virtuali per giocare come nobiltà in un gioco che non era ancora finito.

Peggio ancora, il gioco ha smesso di essere realizzato una settimana dopo l'inizio di questo evento.

Ehi Twitter, non volevo oscurarmi senza preavviso, quindi ecco il mio annuncio: sarò fuori Twitter per un po'. Come molti di voi sapranno, questa settimana è diventato necessario chiudere la mia società di giochi. È la cosa più difficile che abbia mai dovuto fare. 1/9

Jeromy Walsh (@JeromyWalsh) 28 marzo 2020

Walsh ha quindi raccolto interviste con MassivelyOP e MMORPG.com per un po' di controllo dei danni. Per farla breve, Soulbound Studios si è ritrovato coinvolto in un'azione legale collettiva con una folla di sostenitori arrabbiati alle calcagna. Sono persino arrivati ​​​​al punto di creare un canale Discord ufficiale di CoE Lawsuit Discord da coordinare.

Soulbound Studios ha persino ammesso che Kickstarter era solo un finanziamento iniziale utilizzato per raccogliere fondi per un prototipo per attirare gli investitori. Hanno continuato dicendo che $ 900.000 non sono sufficienti e che saranno necessari altri $ 2 milioni in più prima che il gioco sia quasi finito. Ma senza veri investitori e ora un'azione legale collettiva, è dubbio che veda bene questo gioco.

Le affermazioni originariamente fatte riguardo all'ambito del gioco erano troppo ampie e le questioni legali sono scoraggianti. La mancanza di esperienza nella creazione di giochi da parte di Walsh, per non parlare di qualcosa di complesso come un MMO, e posso tranquillamente dire che sto evitando questo.

L'ambizioso

Ashes of Creation di Intrepid Studios, nel frattempo, è un altro MMO in arrivo che ha trovato i suoi inizi su Kickstarter. Il progetto è stato avviato nel 2017 e ha superato il suo obiettivo iniziale di $ 750.000, accumulando un totale di poco meno di $ 3,3 milioni.

Ashes ha una descrizione simile a Elyria , affermando che tutto è permanentemente influenzato dalle tue azioni e puoi farlo esplora, commercia, costruisci e lascia che il mondo prenda forma. Le sue caratteristiche principali includono enormi contenuti PvP come assedi, PvE, carovane commerciali, artigianato, capacità di diventare reali e altro ancora. Molto di questo è abbastanza standard per i giochi MMO, sono gli impatti permanenti sull'ambiente che, ancora una volta, catturano la mia attenzione.

Evidentemente, Ashes of Creation ha effettivamente impiegato del tempo per capire come implementare questo sistema. Sebbene non sarà completamente distruttibile e modificabile come affermato da Elyria , hanno scelto di creare e implementare un sistema di nodi piuttosto complesso. Non è esattamente roba rivoluzionaria, considerando che Black Desert Online ne ha una simile, ma il team di Ashes sembra fare un passo avanti.

Per darti la versione veloce e sporca, i giocatori saranno in grado di influenzare le zone in cui cercano. Il completamento di una missione in cui elimini un gruppo di scheletri potrebbe consentire agli NPC di spostarsi in un'area e allestire un piccolo accampamento. Aiutarli con più missioni potrebbe significare che il campo diventa un villaggio, che poi diventa una città e così via.

Significa anche che i giocatori di un'altra zona possono trascinare le loro armi d'assedio e devastare la città scelta, o prenderne il controllo. Che suona sorprendente?

L'uomo dietro l'MMO, questa volta, è Steven Sharif. Secondo quanto riferito, Sharif è la prima volta che crea un videogioco in generale e lo finanzia da solo. In quanto ricco imprenditore che ha fatto fortuna vendendo bevande nutrizionali, Sharif apparentemente ha i mezzi per assumere le persone giuste per questo immenso lavoro.

Allora perché si è preoccupato del crowdfunding, potresti chiedere? Nella pagina della campagna dei giochi, menzionano che il crowdfunding ci consente anche di connetterci direttamente con i giocatori più investiti nel nostro successo. Fondamentalmente, è una mossa pubblicitaria intelligente.

Ma nemmeno Ashes è stato tutto sole e arcobaleni. Molti hanno espresso i loro sospetti quando Intrepid Studios ha implementato qualcosa che sembrava molto simile a un programma di riferimento a schema piramidale. Sharif ha apertamente confutato e affrontato questa affermazione su Reddit, spiegando che il loro sistema è solo un singolo livello ed è l'opposto di una piramide .

Altri hanno espresso preoccupazione per il background di Sharif nel marketing multilivello, a cui ha insistito sul fatto che è stato fortunato a trovarne uno buono che avesse ottimi prodotti .

Sapere che questo MMO è stato finanziato privatamente e ha avuto alcune bandiere rosse qua o là mi ha sicuramente tenuto a bada per la maggior parte. Ma con il passare dei mesi e degli anni, posso sicuramente dire che il mio interesse è stato stuzzicato.

I progressi sono stati apertamente mostrati dagli sviluppatori su base regolare attraverso post sul forum, streaming e aggiornamenti video. Allo stesso modo, la pagina Kickstarter elenca i membri del team che aiutano a creare il gioco in modo abbastanza chiaro, ed è ovvio che Sharif ha tenuto conto dei loro consigli e delle loro competenze.

Ancora meglio, Intrepid Studios ha ascoltato il feedback ricevuto da coloro che hanno riprodotto le loro Alpha e, forse in modo più critico, l'ha implementato nelle versioni successive. Se lo sviluppo aperto e trasparente è qualcosa che cerchi, ne stai ottenendo molto con Ashes of Creation.

Personalmente però? Sto ancora aspettando di vedere il gioco uscire prima di perdere soldi. Ma per chi è interessato, ci sono Pre-Order Pack che ti permettono di giocare ai futuri test Beta o Alpha (a seconda di ciò che acquisti). Vanno da $ 75 USD a $ 375 USD.

Il nostro mese di Alpha One è ufficialmente giunto al termine. John ed io vogliamo esprimere i nostri più sentiti ringraziamenti a tutti i tester, alla nostra community e al nostro team Intrepid. Abbiamo molto da fare per @AshesofCreation e una gloriosa community dietro di noi in ogni fase del viaggio. Sentirsi bene

Steven Sharif (@StevenJSharif) 16 agosto 2021

Quindi sono truffe o no?

Non posso dirti con certezza se un progetto come uno di questi sia o meno una truffa. Quello che posso dirti è come individuarne uno che sembra impreciso. La portata delle affermazioni di un gioco, la mancanza di trasparenza da parte dei potenziali sviluppatori e gli avidi guadagni di denaro sono tutti segnali di avvertimento piuttosto grandi. Quindi è una mancanza di esperienza! Non tutti assumeranno le persone giuste o le ascolteranno anche se lo fanno.

Questo non vuol dire che ogni MMO, o ogni gioco, su un sito di crowdfunding sia pronto a rubare i tuoi soldi e scappare via con esso. Ci sono aspiranti sviluppatori ambiziosi, che pubblicizzano i loro potenziali giochi e sono appassionati delle loro creazioni. A volte è semplicemente più difficile separarli dalle persone che vogliono solo capitalizzare un crescente interesse per il genere.

Il mio consiglio? Se puoi, fai una piccola ricerca. Scopri le persone che stanno dietro ai giochi e se hanno o meno esperienza in questo campo. Se non ti piace andare così tanto nei guai, ricorda di non investire mai più di quanto puoi permetterti di perdere. Ed è esattamente ciò che dovresti considerare questi progetti come un investimento.

Ricorda solo che a volte gli investimenti falliscono.

Come ha fatto Steven Sharif a ottenere i suoi soldi

Come ha rivelato in un post sul subreddit Ashes of Creation, Sharif ha fatto fortuna in giovane età grazie alla vendita di bevande nutrizionali e alla fine è stato coinvolto con XanGo, una nota società di marketing multi-livello che vende una serie di succhi per il benessere e supplementi.

Quanti finanziamenti ha Ashes of Creation

La campagna di crowdfunding di Ashes of Creation Kickstarter è stata lanciata con un obiettivo di finanziamento di $ 750.000 su . La campagna si è conclusa con 19.576 sostenitori, raccogliendo $ 3.271.809.

Chi c'è dietro Ashes of Creation

Fondata nel 2015, Intrepid Studios è lo sviluppatore ed editore indipendente del prossimo e più atteso MMORPG, Ashes of Creation. Con sede nella splendida California meridionale, Intrepid ha riunito un team AAA veterano di straordinario talento ed esperienza nel settore dei MMORPG.

Chi possiede Intrepid Studios

Intrepid Studios è stata fondata da Steven Sharif e John Moore, giocatori appassionati e imprenditori di successo, che hanno preso la loro conoscenza del business e la passione per i giochi e si sono messi in missione per creare un'azienda di gioco che costruisse i giochi desiderati dai giocatori.